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【导读】《死亡岛:激流》刚刚发行了不久,自然PC版性能评测纷至沓来。
游戏使用Chrome 5 引擎,曾经用来制作过《狂野西部:毒枭》和《死亡岛》原作。因为使用的是同一个引擎,所以与原版表现肯定很有趣,看看Techland这次的表现如何。
原作《死亡岛》就能够在老旧的PC上运行。双核CPU和GTX295曾能让它在1080p开全特效跑稳定60fps。尽管游戏的配置需求相当低,但是还遇到一些技术问题,比如说环境中物体过多时的跳出和主角的手电筒没有动态阴影。
不幸的是,在《死亡岛:激流》中问题依旧。尽管Techland加入了AO效果,让场景更有深度,玩家的手电筒仍旧无动态阴影,环境阴影也比不上现在大作,并且游戏的LOD相比前作低的令人发指。
不仅如此,还有FOV不包括在画面选项中的问题,Techland又一次让这个简单的功能惹恼了PC玩家。这本不太费事,很明显Techland压根没对PC版上心。
《死亡岛:激流》也同样有几处技术问题。像往常一样,我们使用Win7 64bit,超频的Q9650(4,2Ghz),4G内存,Nvidia GTX690和最新的驱动。Chrome 5全部利用了多核CPU,但是双核和三核有时候居然能相差30fps。另外,三核和四核的差距不大,而且实话说双核已经够用了。但是这么大的帧数差距没修复还是很奇怪。
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