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另一个大问题是《死亡岛:激流》整体的飘忽。有些用户报道说遭遇到许多卡顿问题,尽管大多数都是误报。
Techland辩称说,我们玩的时候没有遇到任何巨大卡顿,然而,《死亡岛:激流》“内部机制”锁死在30帧。没错,FRAPS会显示游戏在70-100fps左右,但是移动,物理和整体效果感觉像还在低帧数。当你移动的时候很明显,尤其是习惯其他PC游戏的流畅感之后。
实际上游戏感觉飘,可以肯定就是因为这个小细节的问题。
你大概猜到了,《死亡岛:激流》不需要高端CPU,一张GTX680完完全全足够了。
SLI用户,升级到最近的(320.00)驱动,包括了游戏专用的SLI配置。为了继续测试GTX690的性能,我们开到超高分辨率3840x2160,把能开的全开了,照样能搞定。因为游戏不自带AA,所以去毛边的好办法就是开高分辨率。
不仅如此,如果用FXAA和SMAA外界办法去锯齿,还可能会造成模糊的副作用。
总之,《死亡岛:激流》表现都像极了前作。一款双核CPU和主流显卡就能无恙。游戏总体看来效果不错,尽管有一些前作遗留的问题。不过,游戏在高帧数下仍然感觉飘,并且缺少视频选项。在众多跨平台游戏中,PC版表现不佳。
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