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【导读】近日,暴雪公布第一季度业绩时表示,玩家数量已经由之前的960万下降到830万。
今天,暴雪公布第一季度业绩时表示,在1-3月份的三个月里,共有130万《魔兽世界》付费玩家AFK在官方发布的新闻稿中,动视暴雪CEO Bobby Kotick表示:“首季度表现受益于消费者对于旗下核心品牌的持续兴趣。暴雪娱乐的《星际争霸II——虫群之心》(StarCraft II: Heart of the Swarm)是在首季度中排名第一的PC游戏,此外,暴雪的《魔兽世界》仍保持着全球首位月费游戏的地位,拥有超过800万月费用户,尽管该游戏流失了约130万月费用户,且主要出自东方市场,但《魔兽世界》在西方市场表现仍然稳定。
动视暴雪在2013年第一季度(截至2013年3月31日)取得了高于预期的成绩:GAAP净营收为13.2亿美元,较2012年同期的11.7亿美元增长12.8%,通过数字销售渠道创收总额占GAAP净营收的28%。非GAAP净营收为8.04亿美元,较去年同期的5.87亿美元增长36.9%,数字销售渠道创收占非GAAP净营收的53%。
“尽管我们在2013年初有着良好的开端,但我们认为自己在2013下半年将面对的风险和不确定因素会比之前所预料的更具挑战性,第四季度尤其如此。竞争对手产品的发售日调整、Wii U发售后令人失望的反响、次世代主机市场的不确定性、《魔兽世界》月费用户的流失,以及全球经济所面临的挑战……这些问题皆让我们感到担忧。”
“流失的玩家大部分来自东半球(主要是亚洲地区),即便在这里我们有更多的玩家基数以及更低的收费。当然,西半球的玩家也在呈下降趋势。”暴雪CEO Bobby Kotick在第一季度财报电话会议上说到。Kotick表示,公司已经预料到了这一下降,这一趋势可能会持续到今年年底。
不过Kotick称,动视暴雪依然为《魔兽世界》过去取得的伟大成绩和称号而自豪,而且《魔兽世界》的大量资源在未来依然有着长期的宝贵价值。
与此相对应的是,《星际争霸2:虫群之心》势头正盛,在刚刚发布的48小时内就卖出了110万份,这一成绩值得骄傲。
一季度,动视净利4.56亿美元,合每股收益40美分,上年同期净利3.84亿美元,合每股收益33美分。营收一季度为13.2亿美元,上年同期为11.7亿美元。
二季度,动视暴雪预计调整后营收5.9亿美元,调整后每股收益预计5美分。分析师的估计为营收6亿美元,每股收益5美分。
Kotick表示:“尽管公司开年业绩强劲,但今年随后的风险和不确定性带来的挑战比预期的大,尤其是假日销售旺季的挑战依然很大。”
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