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弩炮:悬挂拘束弹
发动效果:装填特殊子弹,向怪物发射总计3发悬挂拘束弹,可以瞄准怪物的不同部位进行瞄准,当子弹悬挂在怪物身体上后,会有对应的视觉效果表现,并会维持很长一段时间,在子弹悬挂的过程中,始终处在待引爆状态,必须要有同伴猎人,通过近战武器对其进行引爆,方可触发短时间的拘束效果,在拘束时间内可以获得和类似麻痹陷阱一样的效果,怪物将会失去行动力,任由猎人攻击。
效果点评:目前弩炮公布的奥义是纯辅助的弹种,准备时间极长,在准备过程中也是处于非无敌的状态,准备完毕后猎人不可移动,这个时候被打断或者怪物逃离瞄准区域那么奥义将会白费。同时,由于远程弹种不可直接引爆悬挂弹,必须要有近战武器配合,因此在单人狩猎过程中并不推荐,而在团体狩猎过程中将会触发一击逆转的效果,对怪物造成巨大杀伤。
从目前的情况来看,武器奥义将会是逆转战局的存在。如何运用好,让狩猎过程更加多彩,将会是未来所有参与MHO测试玩家首要考虑的问题。
新加入的怪物破坏表现
在MHO的世界里,所有大型怪物在和猎人交战过程中,将会随着猎人对怪物造成的杀伤而出现身体部位上的破坏,其中主要包含两大部分,常规破坏以及非常规破坏(伤疤系统)。
非常规破坏——Scar System
运用了最新算法的全新系统,简明扼要地说就是伤疤系统。和其他游戏中固定的破坏不同,这个系统将会根据玩家对怪物攻击的力度,方向,武器类型的不同而造成对应的疤痕。打个简单的比方:玩家A使用片手剑对某怪物腹部造成了持续的伤害,大剑甚至是致命一击,在玩家攻击的效果下,该怪物的腹部就会出现一道道对应的疤痕。也就是说,打哪上哪,完全根据玩家出刀的情况来进行实时的判定。
新增基本技系统——新斩
所有的武器都将会在原有基本技基础上加入全新的动作招式,并且所有的招式都将会符合“怪物猎人”系统原有的武器特性,在加入了新斩之后,所有的武器都将会被赋予全新的使用技巧。
一刀两断的极意——大剑: 加入拔刀横斩,并可接续原有的横斩动作,最大限度的提升了武器的杂兵清除作用。在拔刀横斩后,继续接续原有的横斩动作,会出现三连横斩的连续技效果。
全攻全守的代名词——片手:加入90度侧移跳跃斩,在攻击中可进行迅速的转向移位,让片手剑的灵动达到极致:同时,片手剑还追加了反向斩等新斩,确保在战斗过程中,通过攻击随时调整朝向方位。
猛攻的东方武器——太刀:在气刃斩的末尾阶段,加入二段气刃大回旋,如果使用成功,就可以获得进一步攻击的机会:而在太刀的气刃斩中段部分,则追加了一招水平斩,拥有不俗杀伤力的同时也可以和气刃斩其他招式进行接续。
多彩的远程火力——弩炮:追加通常弹种的蓄力射击————是的,你没看错,所有弹种都将变的可以蓄力射击,子弹效果在发射出去之后所造成的杀伤力和视觉效果也将会有所不同,譬如散弹的蓄力射击是能够在近距离造成地面的燃烧效果,对改区域的怪物目标进行持续的大范围杀伤。
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