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【导读】NVIDIA CEO黄仁勋在最近的GPU技术大会上介绍了名为FaceWorks的下一代人脸实时渲染技术,同时展示了一个名为Ira的男性虚拟角色的头部视频,Ira的脸部完全是实时生成的,运用了大量光照效果,我们可以清晰地看到他皮肤上的毛孔以及额头的皱纹。
在NVIDIA的GPU技术会议上,CEO黄仁勋展示了“Digital Ira”这样一个动画角色,代表了其最新开发的FaceWorks技术,代表了在游戏拟真领域的实质性飞跃。现在你有机会自己试一试了。
黄仁勋解释说:“我们和南加州大学创新技术学院(ICT)的Paul Debevec博士一起合作创造了'Ira'。”NVIDIA的团队开发了一种新一代系统,可以捕捉1/10微米尺度的脸部数据。
ICT的“Light stage”技术使用照相的方式,不但获得演员脸部的3D外形,同时也得到了用于正确演绎人类皮肤不可或缺的一些关键元素。比如光线被皮肤的反射和吸收,被皮肤油脂的反射,以及皮肤表面细小的纹路和肿块。
黄仁勋表示,为了实现任何光照情况下的脸部真实渲染效果,这些复杂的皮肤shader的执行速度超过每像素8000条指令。
“在全高清分辨率下,这意味着每帧画面820亿FLOPs(每秒浮点运算),或者在帧速为60帧/秒时每秒49000亿FLOPs。而上述数据还未包括每像素161次过滤材质操作。”让我们期待NVIDIA的这一新技术实际应用到未来的游戏中。
早在今年3月,在NVIDIA的GPU技术会议上,CEO黄仁勋展示了“Digital Ira”这样一个动画角色,代表了其最新开发的FaceWorks技术。这是一次令人印象深刻的展示,虽然并不是100%真人一般,但代表了在游戏拟真领域的实质性飞跃。现在你有机会自己试一试了。
你可以直接从NVIDIA下载309 mb的安装文件,只需要配备一个支持DX11的CUDA-capable显卡即可。任何400-系列和更新的显卡都在适用范围内,如果你想彻底确认你的硬件是否符合条件,NV的网站上有一个完全对应列表可供对照。
FaceWorks
根据演示,你可以看到Ira”沉浸在三种不同的光照环境”和“调整皮肤设置以呈现光线透过皮肤表层”的效果。
FaceWorks是在加州的联合创新技术开发研究所开发完成的。它基于运动捕捉数据,使用一个特殊的“光层”来完成捕捉,而不是通过传统的点和标记进行的。
笔者想试着玩一下,但是担心我的620M的移动GPU会自己烧掉。请不要在不清楚是否支持之前贸然试用哦!
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