|
|
7.各大续作的回归
尽管有人说开发商推出知名游戏的续作就是在透支创意来换取利润。但不管怎么说某个游戏系列的粉丝在听到续作开发正式得到确认的消息时还是会欣喜若狂的。虽然目前已经有不少续作和前传产品得到了确认(如《使命召唤10:幽灵》),但在E3大展上我们将会有机会获取这些游戏的更多消息。
8.那些早已宣布却迟迟未推出的游戏的最新动向
在过去的几届E3大展上,已经数不胜数的游戏得到了确认。无论最终结果是好是坏,其中的大部分已经得以发售。而另外一些,比如Quantum Dream的《超凡双生》和Naughty Dog的《末日余生》都依然让我们翘首以盼。这两款作品都将于年内发售,而E3大展就是向公众透露更多消息的最好机会。
9.第二游戏屏幕的理念能否取得成功?
视频游戏产业早已宣布了“第二游戏屏幕”的理念,而在今年的E3大展上,他们又会拿出什么新产品来增强这一理念呢?随着拥有大屏手柄的WiiU的推出,任天堂已经在这一领域夺得头筹。面对这一现实,微软是否会改进Xbox SmartGlass使其值得一试?而索尼又是否会继续对PS Vita进行优化使其真正能成为PS3与PS4平台的第二屏幕?最重要的是,公众会接纳这一理念么?
10.移动游戏领域继续迅猛发展
目前最难以被游戏产业人士所忽视的一个动向就是,移动游戏(包括平板)已经成为一股强大动力,特别是在悠闲游戏领域更是如此。对于开发iPhone和Android游戏的制作人来说,最大的挑战是如何在3A级的核心游戏市场上取得成功。Razer公司对此的回应是即将推出的一款游戏向的平板——Edge。它将采用win8系统,但核心玩家们是否会买张呢?
|
|||||