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【导读】距离2004年我在Beta测试服上第一次接触WOW,已经九年了。九年的时光过得飞快,我曾至高无上,更多的时候任劳任怨;我曾兴高采烈,更多的时候垂头丧气;我曾残酷暴戾,更多的时候心平气和。每一个WOW玩家心里都有他的故事,而这里是我的故事。
在本篇中我想要回忆一下WOW的五人副本。这里的盘点更多基于任务流程、推进路线、历史背景和人文底蕴,原则上不谈Boss怎么打。所有数据和名称因为是基于作者的记忆,年代久远的缘故,恐有错漏,尚请读者不吝指正。
地球篇
地球共有副本19个。部分副本已经被重新制作过,因此在任务流程和行进方式等方面都有了很大变化。这里所说的,主要是基于旧版而言。
奥达曼:正如之前所说,现在又到了迷路时间。第一次跑奥达曼而没有迷路的都是些天才,更别说奥达曼也是两个门,一前一后。前门稍微好一些,但是走到前后门通道交汇处的时候就非常容易迷路,而且开地图都没用因为那地方的路是上下叠的。这副本里也满是Trick,比如当时要练附魔得找附魔大师,大师就住在奥达曼的一个坑里,要先杀两群蝎子她才会刷出来,这种设定简直奇葩。还有一个任务是让你先从死掉的圣骑士身上摸到项链坠子,然后分别从三个地方找到3块宝石,最后费尽心力拼成一条属性还不如血色掉的项链好的破玩意儿……最终Boss需要3个人一起点柱子不然根本刷不出来,在当时被我用来嘲笑别人,你说你厉害,你单刷个奥达曼我看?结果这种嘲笑被暴雪大神听到,后来就改成一个人点柱子也能刷出Boss,把我的脸一阵好打。
当时的奥达曼需要玩家们精诚合作才能唤醒最终Boss
客观地讲,这个副本虽然也有一些不错的背景设定,但依然不算出色,还是没有脱离山洞里一群矮人挖矿的模式。倒是过了最终Boss之后那间藏宝室看起来雍容华贵气象万千,很容易照花大家的狗眼。信不信由你,曾有一次我的队里有人说,你们先走吧,这个地方我太喜欢了,我要在这里陪着我的宝贝睡觉!说起来也奇怪,在西方神话背景里,恶龙往往喜欢收集财宝,“红龙的宝藏”那简直是一个专有名词。而在WOW里你虽然杀过许多龙,却不记得什么时候曾经看到过它们的宝藏,这么大一条奈法利安,只能剥出几个硬甲皮,实在是太没有安全感了。与之相比,奥达曼的藏宝库多么令人向往啊。
打女巨人时的开门非常有感觉,一道光从远处飞来,大门就此洞开
这个副本里的彩蛋是比较有名的,走正门(排随机进去的门),进门左转有个洞穴,里面有几个矮人。联盟玩家只能与他们对话,部落玩家可以杀他们,会掉不错的蓝装。此任务的来源是暴雪1993年制作的一款游戏,《失落的维京人》,矮人的名字和他们掉落的装备都一致。
剃刀高地:高地这个副本是更多的野猪人,还有死的野猪人。它最有名的地方在于有一个任务,即护送人形红龙的任务,这个任务很难同时完成,因为很多人不知道到底应该什么时候点NPC对话……在我跑过的野队中有30%因此而吵架,因为有人接到任务,兴高采烈,有人没接到任务,垂头丧气,然后两边就互相骂,我在一边托着头兴高采烈地看他们骂。这任务改过好几次,改到现在我都不知道什么时候该接什么时候该对话了。能设计出这么蠢的任务,暴雪的设计师也算功不可没。
图为嘻哈男孩火眼莫德雷斯
此副本的另一个有趣之处是火眼莫德雷斯,就是那个在僵尸山上跳舞的僵尸,恩我说的是国服,外服是在白骨山上跳舞的骷髅。对于联盟玩家而言,这可能是他们所能看到的第一个跳舞的亡灵,而亡灵的舞透着一股Cult味儿,更别提边上还有百十来个小骷髅跟着一起跳,场面既诡异又诙谐。对,你肯定也和我一样,想到你家边上的xx形象设计中心每天早上也是类似的一堆人在跳舞唱歌……每次打到这里,我总是停下来观望,想多看一会儿。
这个副本的英文是Razorfen Downs,翻译成“高地”,据说是因为当你见到最终Boss某某某(一只巫妖但是没人关心它的名字)时如果回首望望自己来时的路,会发现那是一条螺旋上升的路,就像当年阿尔萨斯攀登冰冠冰川一样。说真的,在这个游戏里竟然没有其他地形像是这样(包括ICC),也真是令人有些诧异,为什么要在这么个地方搞这么个地形,难道是“重走二万五千里长征路”活动?
祖尔法拉克:此副本带有许多人的惨痛回忆,一股挥之不去的黑气萦绕在它的门口。是的,很多人为了一根棍子上的胡萝卜,不惜策马奔腾共享人世繁华,结果在穿越沙漠地带时被巨魔打下马,头上冒着星星举步维艰地前行,然后在距离副本门口数步之遥时被打死,心有不甘地骂出一句草拟吗。但是,副本里就是截然不同的两个世界了,石工兄弟会之戒,多少猎人盗贼和小德的梦想!神剑苏萨斯!棍子上的胡萝卜我来了!为了搞到这胡萝卜你得跑到一万七千英里以外的洛丹伦大陆,到阿拉希高地去拿锤子……这还不算,还有一个任务深渊皇冠,任务NPC在淤泥遍地蚊蝇低飞的尘泥沼泽中央,还有一个任务要求你剥死掉的甲虫壳……
鼠辈,吃我一记大力圣光掌!
但是,大多数人都会对那场百人斩记忆犹新。这里的剧情设定很不错,首先救出五个好汉,帮你对抗数百敌人,用完之后就像扔便纸一般把他们再统统干掉,只留下一个小四不杀,很好地反映了人性的冷漠、世界的残酷和宇宙中万物相生相克的平衡原理,对于每个玩家的心灵都是一种终极拷问。“说人话!”哦,说人话就是这么干实在是太爽啦!
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