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骇入别人的单人游戏、同时亦在别人的监控下
在本次E3 展中并未对外的封闭展示中,《看门狗》首度揭露了无接缝的线上要素,在玩家进行单人游戏的过程中,玩家将得以达成前所未见的“骇入他人单人游戏”玩法。藉由化身为收钱办事的“调解人”(Fixer),为了金钱、恶名值与骄傲来骇取其他真实玩家;而越是恶名昭彰、玩家就有机会拿到更大份的任务合约。
这项无接缝多人游戏机制彻底打破了以往游戏单人剧情与多人连线模式的界线,当玩家在具备网路连线的状态下,系统将会自动在幕后为玩家们自动配对、同时间可能有著成千上百万个游戏房间经由网路持续合并与拆解。玩家得以自由的漫游在游戏世界中,而当到达特殊地点或触发某些条件时,便能接受合约或是透过扫描监视来挑起与另外一位真实玩家关连的任务目标,而当这些“线上支线任务”完成后,系统也将自动解除两位玩家的连线、双方将继续在各自的游戏世界中继续追求他们的目标。
有关近日广受热烈讨论的“常时接续网路”(Always Online)议题,资深制作人Dominic Guay 特别强调:“《看门狗》不需上线即可游玩、也就是本作将可完全离线游玩;但如果你连上网路、我们企图提供你更多的好处及优异的多人游戏,而在《看门狗》中便是以整个开放世界作为优势,我们认为连线将可为单人游戏创造全新类型的游戏体验”。
“当你在玩一款动作冒险游戏,你通常会想要投入一个又一个的任务、随着游戏英雄参与一趟难忘的旅程,而我们觉得可以让你在这过程当中和其他玩家有些交叉,这便是我们在今年E3 电玩展中所发表的崭新要素”,我们不仅有行动装置与游戏本身间的跨平台协力与对抗、更带来了单人与多人游戏间的无接缝要素,这一切都整合在《看门狗》的开放世界当中,“创新的大门正向你敞开,带来独特的游戏时刻”。
《看门狗》即将在次世代与本世代主机PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360 及PC 一共5 个游戏平台全面带来中文版,本世代主机中文版将在今年12 月上旬推出。
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