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3.更高的自由度
可能是《侠盗猎车手4》最受诟病的地方了。关于自由度问题大家能最明显感受到的就是:有不少任务要求大家必须驾驶特定的载具完成,一旦载具被敌人打坏或是遭遇车祸报废,那么任务就会失败。这个设定非常不合理,玩家不能自由地选取自己想要的载具完成任务,不像《正当防卫2》中NPC在每一个任务中会给玩家提供一台适合该任务的载具,但是玩家可以选择不搭乘该载具。
另外《侠盗猎车手4》中的许多任务比较刻板,完成方式单一,感觉有某些第一人称射击游戏“突突突”的意味,而且每当玩家在任务中死一遍就得重新“突突突”一遍(《侠盗猎车手4》的最后一关我死了应该有5、6次了吧),这让玩家更加感到游戏关卡的单调。我们希望《侠盗猎车手5》能改正这一问题。
4.能与世界中的元素互动
《侠盗猎车手4》的世界细节设计地非常用心,但是除了可以捡起汉堡店里的纸盒砸人等情况外,玩家不能与世界中的大部分元素互动。我们希望《侠盗猎车手5》中能做出相应调整,比如在任务中玩家可以捡起路边的小物件丢出去吸引NPC注意力,比如游戏中的桥梁建筑可以攀爬,比如开放城市中的下水道让玩家可以进入等等。
如此既可以提高玩家的游戏兴趣,也可以大大增加游戏的可玩性。
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