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【导读】稻船敬二对PSV新作《灵魂献祭》可是非常重视,伴随着繁体中文版于6月20日的正式发售,稻船敬二亲临中国大陆电玩论坛与玩家进行即时对谈交流。
《灵魂献祭》是一款偏魔幻风格的动作游戏,所反映的主题是“追求力量要付出相应代价”的等价交换原则,玩家扮演的主人公要牺牲自己来发动威力巨大的魔法进行战斗,所以简单来说,这就是一款“自虐游戏”。
本作作为SCE力推的一线大作,邀请到了诸多知名制作人参与开发,其中最著名的人物就是开发了《鬼武者》《洛克人》《失落的星球》《丧尸围城》等知名作品的王牌制作人—稻船敬二,此外负责本作音乐部分的也是大家熟悉的知名作曲家光田康典。
《灵魂献祭》繁体中文版于6月20日的正式发售,稻船敬二亲临中国大陆电玩论坛与玩家进行即时对谈交流,这次对谈交流稻船敬二谈及了他对《灵魂献祭》,PS Vita,次世代PS4以及日本业界的玩家的看法,有兴趣的玩家可以看下面的详细介绍。
在访谈中,稻船表示现在日益注重亚洲玩家的反馈,此次繁体中文版亦是如此考虑。他目睹很多人想在中国进行游戏开发,中国亦有很多热情玩家,所以一直在日本同行中宣传中国游戏市场的重要性。虽然中日玩家在游戏选择上会有不同,但他愿意未来有机会尝试制作一些针对中国市场的游戏。他本人就非常喜欢研究中国历史,尤其是三国题材,希望中国玩家未来能给他一个机会。
对于《灵魂献祭》续作,如果玩家呼声高则自然会进行提案,但目前仍致力于对游戏进行平衡调整和DLC数字下载内容的制作。诸如与其他品牌合作推出服装,对远程魔法攻击进行调整。或许如果玩家要求玩家对战PVP模式,稻船亦会将新模式制作进游戏。
关于PS Vita,稻船表示在《灵魂献祭》的开发后更加意识到其机能的强劲。未来仍然有非常多的可能性,让他进行探索。在研发中,他觉得PS Vita的开发工具十分顺手,未来可能会在PS Vita上开发横向卷轴类型的游戏。
在交流中,都爱穿透露了平时常玩网络社交游戏,最近则想要玩PS3的《美国末日》。他已经期待许久,想要在宣传之后回到日本立即游玩。
当被问及次世代游戏设计,他表示次世代游戏有许多内容需要仔细考虑,只是提升游戏画质是不足够的,要用丰富新颖的游戏内容与元素让玩家拥有更多互动体验。目前稻船已有计划可是暂时不能公开。
稻船坦言自己二十年前结婚,现在儿子已经将《灵魂献祭》通关。对他自己而言,《闇魂献祭》是脱离CAPCOM之后的第一款作品,非常具有纪念价值,希望其能够在玩家中保持热度。现在与当年在CAPCOM的区别是,在CAPCOM的游戏研发人员数量庞大,导致传达理念十分困难。现在则可以轻松贯彻给所有的研发队员。如果在CAPCOM制作这款游戏,或许会废案。
聊到日本业界时,稻船希望玩家不要将RPG故意区分为日式与否,并希望未来日本RPG游戏能够保留日式RPG的优点,同时吸收各种优点制作出新时代的日本RPG从而革新。
整个活动反响十分热烈,面对热情玩家的自制画作,稻船主动要求投放到大屏幕与之合影留念。
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