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【导读】日前,腾讯移动游戏平台对首款手机游戏《天天连萌》进行了删档内测,传说中的微信游戏曝光。
腾讯最著名的是什么,以前全部人都会说QQ,现在么,也许有人会说微信。微信是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能手机提供即时通讯服务的免费应用程序,截至2013年01月注册用户量已经突破3亿,是亚洲地区最大用户群体的移动即时通讯软件。
微信推出至今,并没有什么实施任何盈利。而现在,腾讯的一系列动作终于宣布了微信即将商业化。日前,腾讯移动游戏平台对首款手机游戏《天天连萌》进行了删档内测,传说中的微信游戏曝光。游戏引入了微信和QQ关系链的游戏,同时还内置了付费道具,用户可通过“微信支付”完成购买。
南都记者获悉,微信随后还将陆续进行内测的游戏包括自研游戏《天天飞车》、《节奏大师》、《天天爱消除》、《天天酷跑》、《欢乐斗地主》等,以及首批签约产品《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《M oon Wolf》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》等11款游戏,覆盖了主流休闲游戏类型。
“目前,微信是以自研游戏为主,还没有向国内第三方开放。预计今后在微信平台上还是以腾讯自己的游戏为主。”易观游戏行业分析师薛永峰在接受南都记者采访时表示。
今年4月18日,腾讯互动娱乐事业群负责人、副总裁程武公开表示,目前微信游戏平台只对腾讯游戏团队开放,“腾讯游戏的手游工作室已经在和微信进行合作,并基于微信的关系链进行优化和改造。”而此前腾讯游戏旗下琳琅天上工作室总经理姚晓光就曾透露,微信游戏平台中现已投入研发的,主要是琳琅天上和天美艺游两个工作室。
此次进行内测的《天天连萌》即由天美艺游工作室开发,目前还只有安卓版本。南都记者了解到,此后将陆续推出的游戏将主要围绕赛车、音乐、跑酷、棋牌等休闲游戏。而目前国内手游市场收入靠前的R PG、横版格斗及卡牌游戏等热门游戏类型并未涉及。
其中,腾讯自研的6款产品均具有上手简单,方便吸引好友P K的特点,女性用户或成其主要受众。对此,薛永峰坦言,“现在还没有出现惊喜之作。”虽然首批内测游戏确实可圈可点,但创新不足。不过要在市面上已经比较成熟的休闲游戏里再谈创新确实难度很大。
开发商看好腾讯移动手机平台
面对如今已眉目清晰的3条商业化路径,即公众账号、O 2O、游戏,腾讯首先选择了游戏。业内人士认为,这也主要在于公众账号和O 2O目前推进较慢且短期变现能力有限,游戏便成为腾讯试水商业化打出的第一张牌。
此前,大红大紫的《疯狂猜图》和《百度魔图》的“PK大咖”便是借助微信朋友圈火了一把。微信平台对游戏的推广潜力不容小觑。南都记者采访得知,目前微信并未给出向第三方开放的具体时间表,但有多名开发者及开发团队表示十分看好腾讯移动手机平台的前景及钱景。
薛永峰向南都记者表示,基于微信数量庞大且高粘度的用户群体,“达到预期盈利是肯定的。”根据日前腾讯合作伙伴大会上腾讯游戏副总裁彭迦信的表态,对月收入10万元及以下的游戏,腾讯不参与分成。月收入在3500万元以上的游戏也将按收入水平梯度实行不同额度的奖励。
那么微信平台又将如何与开发商进行分成?薛永峰认为,目前按照全行业的标准来看,已是平台拿到分成大头,开发商的分成也将会越来越少。
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