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上面说的是《古剑奇谭2》新运营模式下最明显的三个特性,出这些之外玩家还可以通过“古剑奇谭在线游戏平台”中的社交功能结交好友并分享心情和游戏感受,并利用“回顾”功能来回味自己的游戏历程。
此外还需单独说明就是,《古剑奇谭2》采用了手机密保的方式来保护玩家的游戏账号,同时游戏账号还可以被用在未来的后续游戏作品当中,比如《古剑奇谭网络版》。届时使用二代游戏账号登陆的玩家将获得一份神秘奖励。
对于此次《古剑奇谭2》游戏的运营机制,笔者个人认为,通过更多的使用在线验证的方式来防止盗版蔓延的做法无可厚非,这是每一个游戏开发者和发行商应有的权利。但是,实时在线和云存档机制的引入也对运营方的服务器承载能力提出了更高的要求。
说到这一点,相信很多玩家都会自然联想到今年初《模拟城市5》发行时所遇到的窘境,当时就是因为EA对Orgin游戏平台的服务器承载能力预计不足而导致游戏首发后大部分玩家无法正常进入游戏,虽然EA之后运用了各种手段来弥补自己的过失,但留在玩家心中的第一印象已经难以磨灭,最终从侧面影响了《模拟城市5》的游戏销量。因此,我们希望此次《古剑奇谭2》的运营方GAMEBAR能够为玩家提供一个快速稳定的在线游戏环境。
另外,据说EA在最新一期的玩家调查中已经加入了为《模拟城市5》增添“离线模式”的选项。
补充一段官方对于《古剑奇谭2》实时在线机制对于网络接入环境要求的描述:
本次游戏支持使用无线网;3G网卡;手机2G、3G网络接入(需手机功能支持)且实时在线需求对带宽要求比较低,经过反复实测在手机2G网络下均可稳定流畅进行游戏,而且流量也远低于一般游戏。
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