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EA力作《战地3》Alpha公布
由DICE开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
《战地3》被视为PC游戏《战地2》的正统续作。因此,与《叛逆连队》系列游戏不同,《战地3》将PC平台放到最优先的位置,首先针对PC平台的特点进行设计,完成后再根据游戏主机平台的特点进行修改,制成主机平台的游戏。
《战地3》的家用机平台包括PS3、XBOX360和WII U。WII U版将于2012年发售。PC版可支持最多64人同时在线对战。为此,地图也设计至合适的规模,喷气战斗机、匍匐等元素得以回归。此外,PC上的模型精度、光影效果、材质分辨率、动态模糊、抗锯齿效果也会比主机完美许多。主机板将最多支持24人同时在线对战。地图较PC版有缩小以适应较少的人数。
随着《战地3》Alpha测试的进行,越来越多的关于游戏的细节信息被公布了出来,下面就是部分在这次测试中被放出的游戏细节信息。[$HR getPages$]
匍匐系统重新引入游戏
从《叛逆连队2》开始,“匍匐”就被取消了,而这次在《战地3》中又被重新加入。DICE的意图很明显,《叛逆连队2》打的是运动战,要求快速度,而《战地3》则需要玩家一步一步来。
《战地3》的战斗节奏更慢,而且对于步兵单位来说更具战术性。你不可能一个人拿着机关枪学兰博,冲进房间一看,5挺已经架好的机枪已经瞄准了你的头部。
但“匍匐”也带来了其他的一些问题。《战地2》的老玩家们对“海豚跳”一直很不满,另外,匍匐前进的玩家一定以为自己在草丛里,别人根本看不见,那么DICE又是怎么解决这些问题的呢?
《战地3》的“匍匐”不仅仅是原来的“匍匐”,而是加入了一些改变。爬下时,准星会暂时扩大,这时候你的命中率低得吓人,此外,在趴下和趴下后射击之间,DICE加入了短暂的延迟。[$HR getPages$]
压制效果提升 考验玩家技术
在多人游戏中,近战肉搏一直不尽如人意。《现代战争》系列的快速拔刀杀人很少有其他游戏能够超越。《战地3》这次则加入了一个更完善的肉搏系统。
玩家们现在依然可以快速拔刀,跑向一名敌人,然后背刺,但是现在,玩家可以将匕首拿在手中作为主要武器,这样就可以悄悄地绕到敌人背后,来一次突然袭击。进攻者会看到你的手把敌人的嘴蒙住,然后用力刺下去,而受害者则会扭过头看到杀死自己的人,然后悲惨地死去。这样一来,被杀死的玩家就不会大喊“WTF?!”了。
在之前的几部作品中,被机枪压制其实没办法造成多大的伤害,但在《战地3》中,这一切都被改变了,《战地3》中的压制火力可以轻易地将你,甚至是掩体撕碎。
DICE加入这一改动的目的就是要让游戏变得更真实,更考研玩家的反应力。玩家被压制时,屏幕会出现血花,并且可以听到子弹搜搜掠过的声音,而只要你稍一露头,就很有可能直接被爆头杀死。所以,在《战地3》中,压制火力不再是放着看的了,而是实打实的致命。[$HR getPages$]
引入镭射装备 射击精准度提升
此外,被压制的士兵武器命中率会大大降低,而压制方会获得“压制点数”,即使是别人杀死的敌人,也可以获得。
有没有试过盯着镭射光线看?很晃眼是吧?《战地3》也加入了这一功能,镭射光线会让敌人暂时失明。
流言终结者第一项便是镭射致盲
作为一种配件,镭射可以增加你的命中率,你可以清楚地看到子弹是往哪打的,但是有得必有失,开启镭射并瞄准敌人后,敌人的屏幕上会暂时出现红色警示提示,尽管这基本上不会暴露你的位置,但你已经打草惊蛇了。[$HR getPages$]
XP系统悲剧 DX9显卡无缘
游戏基于Frostbite 2.0(寒霜2.0)引擎开发,为了保证新作能在画面和游戏性上一举夺回FPS王者的地位,开发团队DICE并没有沿用之前的1.0版或1.5版寒霜引擎。而且根据其发表的消息,在1.0版本引擎刚刚问世的时候,团队就已经抽调人手开始开发2.0版引擎,在今年的2月DICE也明确指出,《战地3》将是首款使用寒霜2.0版引擎的游戏作品。
Frostbite 2.0(寒霜2.0)引擎是基于DirectX 11代码编写的,可以兼容DirectX 10,但不支持只安装DirectX 9的PC,因而游戏不能在Windows XP系统上运行。寒霜引擎也是一款为64位操作系统优化过的引擎。
在《战地3》中,寒霜引擎内置的破坏系统已被提升至3.0版本。《战地3》有一些设定在城镇的地图,数层高的建筑较多,新版的破坏系统于之可应对自如。考虑到游戏性,破坏系统也受到一定的限制,不可能发生所有建筑如灾难片般同时全数倒塌的情景。《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在战争游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果,举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如牵线木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑控制的玩家(AI)的行动更加合理。
配置要求(小编推测,截止目前官方并没公布)
只支持 windows7,vista.不支持XP
CPU:酷睿4核2.0GHz或更快
内存:4GB或更高
硬盘:10GB可用空间
显存:512MB或更高
声卡:支持DX11或DX10
显卡:支持DX11兼容DX10
网络:宽带连接[$HR getPages$]
性能测试:37款参测显卡介绍
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DX10最高设置1920×1080
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DX11最高设置1920×1080
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CPU测试:DX11 640×480高画质
经过上文中的性能测试,我们不难发现。如果现在高画质下畅玩《战地3》,一款主流级别的4核处理器和GTX460以上级别的显卡是基本保障。不过目前测试的《战地3》仍为Alpha版,距离最后成型还尚需时日,相信在游戏正式推出时,在硬件优化方面会有更好的表现。如果是近日想要装机升级的朋友不妨参考上面的测试,为即将到来的《战地3》做好准备。
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