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-游戏将融合《龙腾世纪:起源》的战术战斗系统和《龙腾世纪2》的流畅战斗系统。
-Patrick Weekes好像在暗示Celene女王和Gaspard公爵的冲突是剧情的重要部分。
-Karin Weekes表示同作家合作有时候很困难。
-游戏将有很多的探索元素。
-玩家可以探索地图,来发现更多新事物,包括大大小小的地下城。
-游戏将包括多样的环境。Patrick表示他们不会使用同样的山洞很多次。
-沙漠,沼泽,山脉,草地,废墟,雪地,可能还有更多
-存档方面工作室没有说很多,但是前作决策将会体现在本作中。
-将不会取消Bioware式的决策系统。同时讨论了说服选项。他们想在对话中加入用其它方式对对话选项做出影响,而不是单单靠一个数值来决定,或者让一些特定的对话选项只有在特定的同伴在队伍中才会出现等。
-Patrick表示最好的选择是让人们争论和思考的决定。他希望让每个选择对于玩家的世界观和哲学观来看都是正确的,而不是单单的好和坏的选择。
-Patrick,Cameron和Chris谈论了使用随机数字选择对话结果的提议,最后被否决了。玩家喜欢看到自己的决定造成的结果,他们希望看到因果的关系,如果使用随机决定,那么就让玩家感觉到被强迫了。而且玩家如果随机得到他们不喜欢的结果,他们可以重新读取进度。
-最后,工作室表示以后会提供更多的信息。他们希望玩家要有耐心。
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