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【导读】《黑暗之魂》可不是小游戏啊!事实上它是一个非常庞大的游戏,Lordan的不死世界大到不行,半途时连锁的用于休息的篝火成为了传送点,可以让疲惫的玩家立刻到达关键的区域。
在最近同《黑暗之魂2》导演谷村唯的一个访谈中,我们向他提出了如下问题:
“篝火网络是《黑暗之魂》非常核心的特性之一,然而在游戏过一半时才开放使用。《黑暗之魂2》的玩家也需要等上这么长一段时间么?”
他的回答展现出了游戏有望提供的自由和开放的气息:
“这一次。篝火网络一开始就能使用,一开始玩家便能进行很高自由度的探索活动。”
早前游戏截图:
《黑暗之魂2》将于2014年登陆PC,PS3和Xbox 360。
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