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【导读】Take-Two CEO Strauss Zelnick提到了2010年该公司发布的备受好评的西部题材游戏《荒野大镖客:救赎》,他表示该游戏有潜力成为长期且持久的游戏系列,就像电影中的007系列一样。
一个受欢迎的游戏系列的产生,必然是因为其第一部作品的备受好评。在玩家喜爱与公司支持的基础上才能发展起来。Take-Two作为世界两大著名游戏公司R星、2K Game的母公司,相信他们肯定具有超前的目光来决定一个游戏是否能成为一个系列。现在带给大家一个好消息:《荒野大镖客》有可能成为一个像电影中OO7系列一样的游戏神作。
《荒野大镖客:救赎》(Red Dead: Redemption)是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的以美国西部拓荒史为题材的动作冒险游戏。本作是PS2平台《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。游戏于2010年五月上市,当时受到了空前的好评。
Take-Two CEO Strauss Zelnick在最近的一个业绩发布会上提到:2010年该公司发布的备受好评的西部题材游戏《荒野大镖客:救赎》,他表示该游戏有潜力成为长期且持久的游戏系列,就像电影中的007系列一样。
“我们的目标不仅是保住并发扬《侠盗飞车》一个系列,而是能够百花齐放,继续打造其他我们认为可以长存的游戏系列,比如《荒野大镖客》,《无主之地》,《生化奇兵》或者其他的,比如《文明》系列。”Zelnick表示。
他同时宣称Take-Two在打造系列作品时,与其他竞争者相比具有独特优势。从他的观点来看,其认为制作能够长存的系列作品可以让消费者长期持续的关注,并且对其进行消费,要比趁热打铁来的作品好得多。
“我们的目标就是要建立各种长期品牌系列,这在游戏行业并不多见。我们的竞争者也大多没有预见到这一点。很多竞争者认为作品只有一个固定的寿命,到生命周期结束时,就要出新的系列,所以就得趁热打铁,匆匆忙忙。”Zelnick话锋一转,表示“而对于我们公司,看法正好相反。最好的系列就是能够长存的系列。在别的行业,比如电影界,你看007系列就是这样的典型。”
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