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【导读】近日,开发商BeamNG公布了一段旗下运用了次世代物理引擎“软体(Soft-body)”的赛车游戏新技术演示。
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。
现在开发商BeamNG采用了次世代物理引擎“软体”来制作赛车游戏,相信次世代技术肯定将物理上的碰撞效果展现的更淋漓尽致。官方介绍该作目前还只是处于早期的alpha版本,并没有完成。不过BeamNG将会不断的对游戏中的BUG进行修复,并且会不停的加入一些新的功能和玩法。
而最新发布的赛车游戏的技术演示视频中可以看出运用次世代物理引擎“软体”后的画面效果已经十分惊艳了。视频展示了一个工业赛道,环形赛道,以及模拟了汽车行驶与泥土道路上的特效。
最新技术演示:
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