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3.《传送门2》
《传送门2》这款游戏告诉我们,原来FPS就算全程不突突也可以成为叫好又叫座的神作的。游戏中的谜题设计非常富有想象力,关卡设计师的创意让玩家不由得拍案叫绝从而体会到设计师的良苦用心,谜题虽有难度但绝不会故意刁难玩家,因此大部分玩家在经过思考后一定会解开迷题,而解密成功后的成就感更是无与伦比。
游戏通过简单的制造出入口,巧妙的融合各种元素,让玩家在游玩过程中反复思考反复尝试,将想象力于行动力结合攻破重重难关。同时支持双人合作更是让游戏充满了挑战性和趣味性,神作二字当之无愧!
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4.《武装突袭》和《闪点行动》
如果说COD和BF系列都是强调战争惨烈的FPS,但在下面这两款无论在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力上,都远远不及的军事模拟化FPS面前也不得不低头,你不再是COD中那个永远可以蹲坑大喘气就可以达到和信春哥一样效果的伪无敌主角,队友也不是那个不该死时导弹也轰不死,该死时一颗子弹就要老命的悲剧便当男,敌人更是不是那个永远给你当活靶子的卖萌天然呆。《闪点行动》和《武装突袭》最大的特色就是充分体现了战场上真实的复杂性。
贸然前冲意味着大侠请重新来过,敌人也很擅长侧翼包抄,如果不及时截击整个小队都会全军覆灭,更别提什么支援友军和完成作战计划了。同时游戏的枪械操作效果上也过于真实,要想摞倒远处的敌人并不容易。端枪行进中时射击精度几乎为零,必须停下来等画面中心的两个准星会合才可命中敌人,不过一但猛烈晃动枪口,两个准星又会散开,必须屏息静候片刻等它们重合。
种种此类,让一些玩家觉得游戏太过复杂和困难,不过也有很多玩家却乐此不彼。值得一提的就是武装突袭还有一类军用版(你是不是想到了光荣使命?)。目前都被诸如美国海军陆战队,美国西点军校,英国国防部,澳大利亚国防军,加拿大空军,陆军等诸多北约的重要军事组织多次购买并连续采用为辅助的军事训练系统。这也从侧面反映了这类游戏已经远远超出娱乐范畴的潜力和用途(闪点行动龙之崛起中的敌方势力设定为PLA,西方总是想把天朝当做最大的假想敌)。
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