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游戏感受
《古剑奇谭2》就近期推出的国产游戏来说还是款很不错的游戏,虽然它有着一些不完善,但它向玩家所展现出的心意却并没有因此而打折扣。
首先游戏的剧情体现、人物对话就有很强的的趣味性,流月城、偃师、妖怪的故事设定让人有一种奇幻的机甲风,而且游戏中还加入了一种“侠义榜”机制,玩家可以通过接任务来提升自己的侠义榜排名,这也算是圆了大家一个“大侠”梦吧。而人物间那些接现代地气的话语也能让玩家们会心一笑,比如“喵了个咪”,“红袖添香”,“小黄”,“馋鸡”等等,另外再加上游戏主角的精致设计,让玩家们很难不对《古剑奇谭2》产生好感。
不过我们关键要讨论的应该还是本作的战斗机制,而要形容“古剑2”的战斗机制则可以用一句古话来形容,“成也萧何败萧何”。
所谓“成”。在现如今国产三剑的另外两剑还在回合制游戏中沉浮的时候,《古剑奇谭2》已经敢于在“雨血”之后也踏上了脱出回合制之路虽然还未完全脱出,但仍玩家们看到了一丝新鲜,在现今国产仙侠类游戏中,“古剑2”的这种半即时战斗对玩家的吸引了应该是很大的,而且再配合上与北通联合推出的手柄进行游戏,玩家们是不是会有一种动作游戏的即玩感呢?也许不久之后,我们也可玩上像“蝙蝠侠”、“暗黑血统”那种类型的国产仙侠游戏了。
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