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地图本身会在游戏的途中产生变化,这就是《战地4》强调的“关卡革新(Levelution,官方自创词汇)”要素,其中甚至还包含军舰在战火之中被巨浪推上浅滩的桥段,不过,所谓的关卡革新不单单只有浩大的场面,举例来说,在快艇间的交战中,玩家也可以利用波浪的起伏来隐匿身形。
歼灭模式的游戏目标,是利用在地图上取得的炸弹,炸毁敌方队伍的3个据点来获得胜利。一次只会出现一枚炸弹,双方队伍之间必须进行抢夺,“取得炸弹”、“炸弹掉落”和“炸弹被夺”等状况都会在画面上逐一显示,玩家必须依状况来随机应变。将炸弹安置在敌方据点并顺利将其破坏之后,下一枚炸弹便会在地图上再次出现,展开另一场抢夺作战。
笔者本身在游戏中隶属于俄军,刚开始在选择从海上的军舰搭乘快艇,或是空降于北方岛屿两种状况时,因为怕不会操作降落伞而在开场后立刻摔死,于是便选择了前者。
搭乘小船从海上进军时,不禁为“寒霜3(Frostbite 3)”引擎在海水上的表现感到叹服。波浪的起伏相当大,不断翻弄着快艇,令人稍感晕眩。往海面上看去的话,还可以见得到风力发电用的巨大风车正不停转动,这也很可能是所谓关卡革新中的其中一环,说不定如果风车被全数破坏的话,军舰便会失去控制,最后被巨浪推上浅滩。很可惜的是,我们一直到最后也没能问出个详细,就连军舰搁浅之后会对双方产生什么样的优势或是劣势也没能在游戏中测试出来。
这张地图在陆地上并无大型兵器,基本以步兵之间的近距离战斗为主。不过,游戏中却找得到运输用的直升机,它的存在说不定就是战斗的胜败关键。
不断地进行射击,被击杀之后就重生,游过水面、奔向战场再度加入战斗,基本上的玩法和过去的《战地》系列作品并无不同,不过,和过去熟悉的“征服(Conquest )”相比,歼灭模式中的战局发展似乎来得更为迅速。由于地图并不像之前那样的广阔,近距离战斗的发生变得更为频繁,肾上腺素的分泌度当然也就跟着提高了。
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