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同样作为多角色切换操作的RPG游戏《龙腾世纪》则不会有这种根本上的系统不足,当玩家在暂停战斗时可以依次切换不同的角色预先进行战斗指挥,包括技能使用、站位等等。古剑2则完全无法做到,下面举一个笔者在战斗中所实实在在体验到的例子。
当玩家打到BOSS战“灵虚道长”时,首次发现可以使用群体法术攻击的BOSS,此时玩家若让未操控的其余角色自动进行攻击,在不嗑药的前提下可以说是必死无疑,而你发现BOSS要进行群体攻击,只能依次切换到每个角色让他们远离BOSS,首先BOSS的吟唱时间只有短短几秒,仅够一个角色逃离AOE技能的攻击范围,所以一旦全员进行输出,则必然只有一个角色可以免受伤害。还有一个让全员免受AOE技能伤害的办法,那就是你未操作的角色全部待机,不进行任何主动攻击,但是这样又有什么意义?战斗系统足够完善的情况下,玩家完全可以在BOSS施放AOE技能前暂停,然后给予每个角色进行离开AOE范围的移动指令,这样才可以完美避免这种明明知道要中招却无计可施的状况。
只有你操作的角色可以即时脱离BOSS的AOE
同样是BOSS的AOE技能
副BOSS的AOE技能
再者,笔者所举的这个BOSS战在战斗后半段是同时有两个BOSS进入战斗的,理论上游戏系统足够健全的话,应该是一个角色抗住一个,另外两个角色集中输出另外一只BOSS,但古剑其不完善的游戏系统无法让我们这样操作。我们若想最快速的结束战斗,只有带上足够的HP恢复药剂、复活药剂,然后将全员选择为自动战斗模式,你在电脑前嗑瓜子看AI们自动战斗到结束就可以了。
可调整为全员自动战斗
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