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【导读】炉石传说第一次媒体见面会在上海举行。我们有幸参与了炉石传说制作总监杰森·查耶丝(Jason Chayes)以及炉石传说设计师本·布罗德(Ben Brode)的视频群访。
远在美国暴雪总部的二位回答了很多炉石传说的玩法级系统方面的设计,相信会给关注这款游戏的玩家带来更多值得期待的地方。
值得注意的是,在群访期间,网易运营团队也出现在美国总部,其中,我们熟悉的李日强先生表示他正带领团队在美国总部就国服开启的相关问题做最后的工作。并且他很肯定的说:国服已经不远了!
内容提点:
1,炉石传说在为电子竞技方向努力,未来可能考虑加入多人模式以及观战模式,排行榜及数据统计功能正在开发中。
2,炉石传说的Ipad版会紧跟PC版发售,并且客户端会更小。而且会和PC版帐号打通。
3,断线重连功能是一定会有的。
4,会加入重制功能,让制作出来的卡牌重新返回称奥术之尘。具体使用条件未知。
5,公测的时候可能会加入与魔兽世界的互动。
暴雪娱乐制作总监杰森 查耶丝(Jason Chayes)
暴雪娱乐游戏设计师本 布罗德(Ben Brode)
视频采访中
李日强与运营团队出现在美国总部
上海暴雪的中国采访时间
以下是本次采访的详细内容:
问:不同于WOWTCG,《炉石传说》终究是一款网络游戏。那么你们会像《魔兽世界》那样针对一些较为OP或弱势的卡牌进行调整吗?大概每隔多久会进行一次补丁更新来调整平衡性呢?
答:在这款游戏的平衡性上,我们做了许多工作。所以一般情况下不会轻易改动已经存在的卡牌效果。但如果真的有不平衡的卡牌存在,我们会考虑的。所以我们需要不停的从社区和玩家身上获取意见。
问:新的职业或者英雄是否在开发当中?会有更多类似加拉克苏斯大王,能够取代场上英雄的卡牌能力吗?或者每个职业都加入1个新的英雄,但拥有不同的英雄技能。比如我法师职业不想用吉安娜了,我想改用罗宁。
答:这个也是有可能的,但炉石传说是一款休闲游戏,主要偏重于轻松益智的方向。所以加入过多的技能和英雄反而会使游戏更加复杂,这有违游戏设计的初衷。
问:就从目前来看,法术的特效和表现力都非常不错,不过相对的物理攻击和碰撞就略显单调,传说仆从上场特效和高攻击特效个人比较欣赏,以后会不会考虑到加入更多的物理攻击特效?
答:这个确实已经在开发中,我们会更多的在物理攻击上做文章,尽量让这部分的内容也看上去牛逼闪闪。
问:有玩家觉得大部分初始基础卡比较弱,上手有点难,有调整的可能吗?
答:基础牌是很弱,但他们也非常重要。比如说变羊术、奥术智慧等卡牌。用好了就是非常强力的战术策略。而这些基础牌都是高端战术牌组中不可缺少的部分。
问:未来是否会加入观战模式和录像功能?毕竟玩家都喜欢观看一些高手比赛,以及录制一些自己的经典比赛视频,然后分享给朋友。
答:暂时不会提供这个功能。但未来我们会开发这个功能,尤其是在加入电子竞技领域之后。毕竟电子竞技领域是非常需要这个功能的。
问:社交方向目前有点弱,尽管暴雪的战网客户端整合使得玩家能够和玩其他暴雪游戏的好友交流,但在与对手作战时仍旧只能使用表情沟通。而表情的使用是没有时间次数限制的,有一些对手会不断地使用表情来干扰你的思考,你们会在这一点做出怎么样的改变?
答:现在游戏里已经提供了屏蔽对方表情的功能,只不过玩家用的不多。而且表情系统本身的设计目的就是为了让玩家能够更加“安全”的进行游戏。不过,说不准,如果玩家呼声高的话,未来确实会回归正常的社交系统的。
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