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问:与其他游戏进行互动可以说是暴雪一贯的传统了,可以透露一下《炉石传说》将会与暴雪的其他游戏有着如何的互动吗?比如完成某一《魔兽世界》的成就即可获得炉石传说的补充包等等。
答:我们目前正在与魔兽世界的开发团队合作,争取在公测的时候加入和魔兽互动的内容。至于具体什么内容就不方便透露了。
问:开发团队是否考虑在炉石传说中加入团队作战的游戏方式?比如2V2和3v3这样的对战?
答:有考虑过,毕竟如果未来加入电子竞技,这个模式会显得更加有趣。但目前我们还是专注于做好1v1,先把游戏最基本的最好才能考虑其他对吧。
问:未来是否会加入副本模式?比如魔兽中各大知名副本,玩家可以逐个去挑战其中的BOSS。对于WOWTCG中广受欢迎的地下城模式,《炉石传说》是否有打算开发?
答:暂时不会考虑,玩家在新手任务中就可以挑战一些著名的NPC,比如伊利丹。这个点子我们会保留,观察未来玩家的PVE热情再决定。
问:对战时突然掉线,可否进行电脑托管或者其他好的解决方案,让玩家可以在短时间内重新连接游戏并恢复比赛。毕竟要考虑一下IPAD使用无线网络会有很多意外断线。
答:这个功能我们开发团队一致认为非常重要。但现在只是Beta测试阶段,所以还没有这个功能。我们的工程师正在开发中,未来正式版应该会有。
问:对于新人来说,有很多高级卡牌是无法体验的。是否可以每周随机提供几张高级卡牌供玩家体验,这样可以满足初期卡牌不足时的对战需求。
答:暂时不会考虑这个玩法。这是因为两个原因,第一,我们希望拉长游戏的生命周期,让玩家循序渐进的提高自己套牌的强度是我们希望带给玩家的体验。第二就是因为卡牌游戏的重点就在于收集,我们给了玩家一张牌,过了一周之后再收走,显然这个体验会非常不好。
问:虽然可以自己设置卡组,但是战斗还是很依赖个人的运气。是否考虑可以让玩家在一场战斗中,可以自由设置某轮会固定出现的卡牌?比如玩家可以战斗前设置第五轮固定出现卡牌是“变羊术”。
答:这个应该不会考虑。随机性是卡牌游戏的最大特点,也是这个游戏好玩的地方,也是区别高玩和菜鸟之间的凭证,毕竟往往高玩更善于把握随机性带来的战机。
问:请问IPAD版什么时候能出?电脑版的炉石传说占用将近2G的空间,这对16G版的IPAD来说,占用空间也太多了,请问开发团队怎么解决这个问题?
答:Ipad版会紧跟PC版发售。而且客户端容量会更小。因为目前的测试版客户端里包含了许多语言包,所以客户端会显得比较大。正式版发售后,就不会这样庞大了。
问:就目前游戏测试的情况来看,完成度已经很高了,是什么原因让内测时间持续这么久?是在处理职业平衡的问题?还是在增加新的功能?
答:两方面的原因都有,我们一直都在努力提高游戏质量。
问:炉石传说会不会推出成就系统,比如收集橙色传说级卡牌的成就。
答:不会,其实现在游戏里的任务系统就能起到成就系统的功能,可以引导玩家进行游戏。
问:炉石传说做的相当不错,每个职业各有特色,基本还原了魔兽世界里面的职业特点,FS DZ 高爆发,MS能耗,XD适应性强等等;以后会引入天赋专精吗?比如专精卡牌,英雄专精威能等等让每个职业更多变,让作战更多变。
答:一组牌有30张,但实际上你可以自有选择这30张里有什么牌。每个职业都有不同类型的卡牌,比如德鲁伊就有平衡专精的月火术以及野性专精的猛击。这就是说,你想用什么专精完全在于你的选择。你可以自有选择想要体验的专精。
问:为什么你们把竞技场限定在9胜就结束呢?难道不觉得无限打下去是一件很酷的事吗?
答:主要是考虑匹配准确性的问题。9场战绩是一个比较合适的数字,能让我们判定这个玩家大约属于什么水平。这样匹配的时候就不容易匹配到实力差距过大的对手。
问:能不能在游戏中加入更详尽的数据统计,譬如竞技场和排位赛胜率,具体英雄的胜场和胜率,以及一个排行榜,告诉我们谁最牛逼,他所使用的英雄和卡组?
答:我们今天也在讨论这个问题。毕竟未来的电子竞技领域比较需要这个,这也是我们目前的开发重点。
问:由于游戏中不能进行卡牌交易,而开卡又是完全随机的,如果我想从零开始打造一套牌组,我不得买上上百包卡牌,然后把不要的牌拆光打造出自己想要的牌。当某天我想要换个职业时,我发现我所需要的牌恰是我昨天刚刚拆掉的,我能怎么做呢?买更多的卡包然后继续拆?这简直是个噩梦。你们有什么解决方法吗?
答:首先这个游戏并不一定非要购买卡牌,你用基本牌组一样能组出一个厉害的牌组参与战斗。另外就是一旦你想换职业,你也不会立即就换的,你需要去战斗并获得足够的职业基本牌。而且我们还有卡牌合成功能,你可以自有的合成你想要的卡牌。
问:新手任务是个不错的设定,也非常有趣。但如果玩家是重新开新账号(比如换个通行证或者换个地区),再做一遍新手任务会很无聊。请问能让玩家选择跳过吗?即使不要那些奖励。
答:换帐号的话,必须重新来了。游戏设计上根本就不会考虑多帐号的情况。不过,同一个帐号在不同设备上玩,是不需要重新来的,我们的炉石传说在不同的设备上可以实现帐号资料互通,比如PC和Ipad,你可以使用相同的帐号登陆,并且所有资料都一样。
问:之前你们曾谈到过想做《炉石传说》的电子竞技,今年的暴雪嘉年华上是否可以看到《炉石传说》竞技赛呢?什么时候会像WOWTCG那样举办巡回锦标赛?
答:这个我们也有相关计划,嘉年华的时候会邀请玩家体验炉石传说,并且锦标赛也在计划中。
问:我发现一张卡牌比较强大,于是我就去做了。可以你们又因为卡牌的强大而削弱这张牌,那样我会很失望的。你们有没有想过怎么解决这个问题?
答:确实是个重要的问题,我们正在开发“重制”的功能,就是可以让你制作的卡牌重新返回成奥术之尘。显然未来你们会看到这个功能的。
问:会不会为每个职业加入几组不同能力的推荐卡组,以方便那些不想自己组卡牌的玩家。毕竟有些玩家还是很懒的。
答:不错的注意,但是炉石传说是个卡牌收集游戏。玩家最开心的时候就是打开卡包的时候看到你没有的卡牌。如果我们推荐牌组,玩家就少了收集的乐趣,这是我们不希望看到的。
问:米尔豪斯卡牌怎么设计出来的,简直就是为对手设计的。
答:哈,确实。米尔豪斯在魔兽世界里就是一个傲慢自大的、令你讨厌的角色。另外,这个卡片也包含比较大的策略性。你可以在对手没有什么手牌的时候使用,这就要看你把握战机的能力了。
问:嘿,我想知道你们最喜欢什么英雄?这样我在选择一个英雄打排位时就不会错了。
答:杰森喜欢洒满,而本则喜欢圣骑士。(你懂的,这就是亲儿子职业了。)
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