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问:《泰坦陨落》是否会充分运用到Xbox One的Smart Glass或其他新特性来提升游戏体验。
答:我们确实将会在游戏中运用Smart Glass功能。虽然目前具体的一些信息尚待揭晓,但是我们确实有计划将Smart Glass融入游戏之中。
问:相比以往的制作经历,研发一款次世代游戏作品的感觉有何不同?
答:你知道,在新硬件来临时总会有许多新特性。同时借由次世代硬件中所蕴含的最新科技,所能够创作的游戏内容便更加丰富。因为《泰坦陨落》是个首发作品,很明显对我们也是一次全新的挑战。
问:那么研发一款全新的次世代作品有什么感想?与之前很长一段时间都在制作知名系列的续作相比。
答:挺可怕的!很难,真的很艰难。因为如果制作系列作品的续作,其中许多设定都可以沿用,而新作则是需要跟进游戏制作中的所有内容。我们十分期待制作次世代新作,因为这给了我们很大的创作空间。同时,由于全新作品的原因便要将所有内容都会从最初开始制作,尤其是在该作中我们需要创新游戏机制,运用新的游戏引擎,设定全新的游戏世界与游戏角色,这让我们感到激动与压力并存。
总体来说,这很让人期待。这是我们首次尝试,业界此前未曾出现这样的作品。况且我们拥有这款作品的品牌。
问:《泰坦陨落》并无单人战役模式,而是将剧情元素融入到多人联机游戏中。那么该作是否会有线上联机的合作模式?
答:很有趣的是,我们与敌人对战的同时便是与队友合作。我们专注于制作这款游戏的多人联机游戏,因为这样符合我们工作室的优势与情况。我个人认为,伴随着每次战况的不同,能够在游戏中与世界顶尖的玩家对战十分有趣。
问:从Resp答wn自己的社区所获得反响是如何的?
答:反响很好,有那种超越我们期待的满足感。我们拥有超棒的社区,之前因为一直保持神秘地研发该作,并不能知道人们最终看到会如何评价。一年前,即使我们并没有什么游戏公开,也会有玩家天天登陆我们的论坛留言。在E3正式公开之后,所获得的支持更加喜人。
问:那么在《泰坦陨落》首发时将会有哪些游戏模式?大概约有多少张多人联机地图?
答:我们仍在制作中,所以并无具体数字。但是在游戏中仍然有很多模式并未公开,我们会在游戏接近完成时对游戏模式与多人联机地图的数量进行确定,当然我们也努力在游戏发售前为其尽可能多地增加游戏内容。
问:如果该作获得非常优秀的成绩,未来是否会考虑进行续作?还是继续尝试创造新作品?
答:我想这并不是不可能,只是先要看目前这一款作品的受欢迎程度。其实我们仍然有许多新想法暂时未能融入到游戏中。
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