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【导读】可以说《F1 2013》在PC 上的画面比前作更好。EGO引擎终于能够利用四核处理器了,但依然有少数画面选项不是由GPU进行运算的。双核系统的玩家非常适合本作,可以根据个人需求进行一些调整。
2011年的《F1 2011》遭遇了画面表现问题。当时由于需要照顾到多个游戏平台,所以使用CPU处理游戏画面。而且三核CPU和四核CPU之间的画面根本没差别。不仅如此,甚至双核与四核之间的差距也只有6fps。证明《F1 2011》完全只基于双核CPU打造。两年以后的《F1 2013》不仅让我们看到了三核与四核的差距,而且画面表现远远超过前作。这才是赛车游戏该有的画面嘛。
我们使用的是超频的Q9650(4Ghz),4G内存,英伟达GTX690,最新版本GeForce ForceWare驱动,Win7 64位系统。英伟达为本作提供了SLI文件,无需第三方。总之英伟达用户是本作的亲人,有肉吃。
《F1 2011》当时的帧数只有42fps,但《F1 2013》在几乎相同的硬件条件下跑出了68帧(虽然GPU换了,但必须指出当时的GPU完全没有发挥实力)。而且《F1 2013》的最小帧数(53fps)也要超过《FI 2011》的平均帧数42fps。看来Codemasters已经洗去了教训,为高端硬件配置提供了提升空间。而且我们曾报道过,次世代游戏会支持多核运算,他们在老的多核CPU上的表现甚至会超过老游戏。《F1 2013》就是一个例子。
当初报道《F1 2011》评测的时候,许多人都说Q9650不够强力,玩不了《F1 2011》。而我们的结论则是这款游戏没有利用四核CPU的全部潜力,虽然我们已经贴出了运行状态截图为证,但依然有人不相信。今天,《F1 2013》作为一款最新作,用同样的CPU,画面帧数却远超前作。所以评测媒体并非信口开河,我们的结论都是有证据的。毕竟我们自己也是PC玩家,我们也希望游戏能够充分利用PC的强大性能。就这么简单。
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