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导读:《创世纪:永远》是BioWare神话工作室带来的一款免费游戏,在游戏性上,它和85年的经典《创世纪4》有所区别。
《创世纪:永远》对EA而言一部有趣的试作型游戏。它的原身基于《创世纪4:神之启示》——一款在1985年就宣告问世的作品,它的游戏类型定位为RPG系列,开发商BioWare神话工作室正在把《创世纪:永远》进行移植复刻,让它同时能够登陆PC及iPad两大平台,而且平台之间还能够进行互动,玩家可以方便地把PC版的旅程(存档)迁移到iPad上去。其实这些都还不是最主要的,真正的优势在于——它是一款免费游戏软件。
安东尼·加勒格几周前虽已发表了第一篇声明,但是对于那些渴望在这个趣味项目中追加更多要素的玩家而言,还是远远不够的。为此,我们特别请来了该项目的监制人杰弗·斯凯利斯克,请他来和大家进行一番QA互答。
编辑:对于这款打着免费标题的游戏而言,有哪些要素是您自己都深感兴趣的?
杰弗·斯凯利斯克:那就是体验《创世纪:永远》的玩家数目,这些玩家甚至还是第一次玩《创世纪》系列游戏。还有就是游戏中的内容,喜欢阅读的玩家千万不要错过!
编辑:游戏中是部分免费?还是购买后才会生效?
杰弗·斯凯利斯克:在游戏中,您不会发现任何的付费项目。所以您可以一直玩下去。我也从来不会把玩家踢出游戏后再说,“嘿,3点再回来,再见。”游戏是完全开放的。您只需升级就可获得全新的挑战,所有的道具、武器都可以通过游戏获取。在本作中,可购买的商品也是历代之最。您既可为求在人群中脱颖而出,而购买华丽酷炫的装备;亦可为了追求高数值DPS,而探寻崭新奇特的武器。或是再多买几个治疗瓶、并扩大背包空间。我想您一定也在心里默念,能否早点把感兴趣的职业能力登陆(到技能拦)?这一点,我们可能不会让你如愿以偿,而是在中后期通过努力才可以获得。唯一一件我们不卖的东西就是道德。你必须自己去赢得!:)
编辑:多平台游戏确实是一个创举,我想请您告诉我们,您是如何妥善分配好多平台下的优势的?比如操控方面及平台移植方面您是怎么进行区分利用的?
杰弗·斯凯利斯克:问得好,毋庸质疑说:移植过程很艰难,到尾声后,工作组的成员才长长地呼出一口气。我们尽其所能地想去挖掘《创世纪4:神之启示》的深度。这件事不是一天两天就能够炼成的。这是一款以网络RPG体验为核心的游戏,我们在设计iPad版时尤其需要确保操控性,界面设计以及作战的节奏步伐。尽管我们在设计键盘鼠标操控的游戏时经历丰厚,但为手机用户设计笔触游戏却还是第一次。有些并行发生的对话,还是延自《创世纪4:神之启示》,但在此基础上我们都进行了扩张及修改。
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