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编辑:《创世纪:永远》的主题是“在原始、富裕的世界中进行重塑”。那么这个重塑,指的是保留同样的场所,角色和敌人,并在其基础之上建立全新的游戏吗?
杰弗·斯凯利斯克:对于那些熟悉85年经典游戏《创世纪4:神之启示》的玩家而言。毫无疑问,在游戏中,他们能够辨认出某些NPC角色、位置和不少关键事件。在新作中,我们也提供了新任务让他们去探索及体验。根据玩家的需求,我也大胆地对游戏做出了重设。不管是单人游戏、还是多人游戏模式,我都把战斗系统调整成了实时战斗系统。同时故事观也已向前推进了21年,新的领导者冠冕为王。老朋友都上了年纪,新朋友又等着和玩家相遇。
编辑:玩家还是再一次只能选择人族进行游戏吗?
杰弗·斯凯利斯克:是的,目前游戏中唯一拥有的种族就只有人族。我们打算在游戏运营时再投入两个种族,之后的几个月内,我们会把把剩下(构思好)的六个种族进行公开。
笔者推测,上图就是在运营前夕,即将诞生的两个新种族。
左边那个是战士。战士们个个都是靠自己的力量谋生的军人,他们使用千奇百怪的攻击方式来应对诸多敌手。
当您面对敌人时,保护好您的盟友,冲当前锋,向敌人发起一波波迅猛的攻势。
右边那个是法师。手持一柄法杖,通过双唇念诵咒语。在场上,法力可以在进行积蓄之后,从远处进行施放。
使用您的法术,让敌人在尝到蹂躏滋味的同时,援助你的友军取得胜利。
编辑:玩家现在有个习惯,他们在创建角色时,会很重视善恶值这个设定。即偏向于往善良、邪恶或中立三方向择一发展。 在这款游戏中,我将如何判断我的角色是往中立方向发展,或成为一名“善良级”角色呢?
杰弗·斯凯利斯克:我是希望由玩家自己来挖掘出这些要素,让他们自己发现哪项要素是清醒可人的,哪项要素又是魅力无穷的。同时,通过让玩家回溯(历代作品)来唤醒他们对故事起源的认识。当年的《创世纪4》,就是在走这种接近RPG风格的路线。它激发出的许多元素,直到今天依然受玩家亲睐。我希望《创世纪:永远》也能够倒退回去,承袭历代作品中好的部分,让哪怕是从本作刚刚起步,未曾玩过初代的新手玩家,也能够体验到游戏所带来的别样乐趣。
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