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再来看人工智能(AI),他们在全面战争历史上也对玩家的发展起到了很大的阻碍作用,部队之间的凝聚力,单兵的基础策略也比前作有所增强。在前作中,人工智能只有两判断模式。一种是不友好的,即看到你的兵就会冲过来杀的。还有种是友好点的,即在知道你是贸易联盟国后,会主动与你结盟,不会让你难堪的。在新作中,工作团队决定再加入一种电脑思维模式,即把原先这两种模式结合起来,参半式进行思考,做到有的放矢。
不过这样做也有副作用,AI的动作总是会慢半拍,做任何事前都会先思考一段时间,使得他们的行为都可以事先被预知,比如部队要进攻你时,会先在十字路口处集结自己的军队,或是操纵部队先抵达某地,然后再来夺取你的资产。“你或许可以暗中侦察到AI的走向,看到他们的部队在到达十字路口后全军待命,等待更多军队集结后再发起进攻”詹姆斯提到。不仅如此,智能结合思维模式还会使AI的判断简明化。不过创意工作室这样设定的目的:是为了更好地提供它们的军队更屈一格的个性。“你会发现在本作中,有些AI会变得复仇心重,而有些AI则得过且过,还有些会挑拨其他两个联盟国之间的关系,使之产生内讧。”拉塞尔解释道,“我们会在游戏中把电脑智能的情况解释并介绍给玩家听。”所以在本作中,即使是办事一根经的,最原始的高卢族也也会主动向你献葡萄美酒,而东方异国文化甚至还会开放自己的国度,进行外交政策。
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