总结
这个小游戏本质和星际争霸打Timing是一回事,几分几秒做什么事,可以用流程图说明。
起点看个人习惯,我一般选在下图NPC旁边,选这个起点有好有坏,坏处是容易卡在台阶上,一旦卡了不要纠结重新来,而且要转向;好处是很符合流程。
跑法流程
1.戳木桶时的速度越慢越准确,角色和木桶重合时戳,要错开疾奔的时间,最理想的情况是疾奔完刚刚好落到木桶前,最坏的情况是木桶面前按疾奔。这种情况,只要BUFF不断,宁可不用疾奔等下个循环。
2.标出了所有疾奔的时机:
第1次疾奔:跨3号栏到空中,赶早不赶晚;
第2次疾奔:刚戳中2号木桶后,越早越好,但不要早于戳中2号木桶;
第3次疾奔:刚戳中3号木桶后,这时疾奔技能应该刚刚CD,马上又要跨4号栏,戳刺-疾奔-跨栏的时间很短,手要快,跨之前一定要放出来;
第4次疾奔:刚戳中4号木桶后,时间宽裕,玩熟了可以远距离起跨5号栏;
第5次疾奔:刚戳中5号木桶后,时间宽裕。
1号木桶后2号跨栏前不要按疾奔,会卡后面CD。按这个循环跑,疾奔的CD刚刚够。
3.如果鼠标点不准纸飞艇,用宏解决,前面所有的失误都会对第3个纸飞艇出现时间有影响。
按这个流程,对手速要求也不高,就是按流程一步步来,唯一变数是飞艇出现位置,只要戳木桶的失误不多(戳漏的木桶少于4个),套中2个飞艇稳定450分,套中3个飞艇稳定550,剩下就看运气。飞艇出现的位置,出现在正前和正后是最好的,用宏可以秒套,最坏的情况是斜对角。
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