本来应该在三个月前完成的,但是由于中途种种原因的阻碍,所以延迟了三个月,在这里向广大玩家至歉!此次版本可以说是富甲系列的一个新系列,也可以说是资料片,如果此次更新后不能提升富甲人气的话,那说明富甲已经变为历史的一页,我将停止对富甲系列的制作,也许会从次引退江湖,也可能开发新类型游戏地图,之所以把这次的新版取名为“卷土重来”也是希望富甲不会从此退出江湖哈,恢复昔日光彩,再战江湖!希望此版的出现只会给大家带来更多的快乐,而不是失望。由于富甲Ⅱ的变化较大,我很多内容也不太记得了,下面我简要说说我目前记得的一些新版的部分内容:一,攻城战守方:增加护城河(攻城方士兵不会再可以跑到城墙上射箭,占取高处优势),护城墙(攻城车 达上城墙后,必须击破护城墙才能爬上城墙,使守方箭塔得到保障)。城内通往城墙上的楼梯位置移动到箭塔后侧,方便守方弓手上墙射箭占高地优势,但同时也容易被敌人封住撤退通道。攻方:攻城车变型前可以攻击城门,防御和生命加强,不容易损坏;达上城墙变为云梯。城科技:变为每座城池各自升级城科技,每座城池初始的城科技分别不同,城科技越高的城池占领费用较高,当玩家占领城池后,可以对城池进行科技升级,每达到该城一次科技升一次城科技。可分别对箭塔,护城墙,城门,宫殿进行强化。二,战阵类似排兵布阵,可以选择6种不同的战阵作战,每种战阵将给我方士兵和将领带来不同的攻击和防御强化和减弱效果。三,战雾无论是野战和城战,都会出现战争迷雾,更利于玩家对战术的安排,创造更多的突发性和精彩的战役。双方作战时,将互相看不见对方。被黑色的战争迷雾挡住视线,只能看到己方视野范围内的情况,盟友援助也看只能看到当前己方情况,无法看到盟友和敌人的情况,只能通过移动探路来发掘敌人和盟友的动向。(注:已探索过的地形将不会再有迷雾)四,君主所有君主将变为历史男性君主,原有的富甲Ⅰ中的女性君主将全部以武将形式出场。五,新武将富甲Ⅱ系列将增加10几个新武将,包括女将和男将,大部分将会以新模型的形象出场,部分武将拥有新技能(最后制作中)六,新兵种富甲Ⅱ将取消富甲Ⅰ中的一种兵种变为长枪兵,特点:可以中距离攻击,但较为脆弱七,地形富甲Ⅱ将以全新的地形面貌出现,给大家一个全新的感官八,新设置在游戏开始的时候玩家增加选择:1,游戏中武将是否可以复活 2,以大,中,小其中一种地形进行游戏,大地形适合6个玩家,中地形适合4个玩家,小地形适合2个玩家。当然,无论参与的玩家数量是多少,都可以选择任何一种地形进行游戏。实现多样化,一时找不够6人的玩家也能玩了,也真正实现了单挑不是梦(怎么?还不服输?那单挑?)3,胜利条件统一为占领的城池数量,大地形可选择8或12;中地形可选择6或8,小地形统一为4。九,科技多元化大家都知道从富甲Ⅰ1.0-6.23版科技多元化一直是极具争议的一个话题,在富甲Ⅱ中,经过我无数日夜的思考,最终作出调整设计:所有科技降格下降45-55%,升科技的设施分为,士兵装备店和武将装备店,士兵装备店可升级(1)兵攻(2)兵攻速(3)兵防(4)兵移动速度;武将装备店可升级(1)将攻(2)将攻速(3)将防(4)将移动速度
玩家每当走进这2种设施,都可以进行2次升级,但规则是兵攻和兵攻速只能选择其一,兵防和兵移动速度也只能选择其一,同理,将科技也如此。当然,这样的改动是否能真正实现科技多元化我目前仍不能肯定,也许能,也许又会造成另一种升级科技的走势十,将装备富甲Ⅰ中所有将领装备价格下降60%,实现人人有衣服穿,有武器拿。。55555555。。咱穷人的好日子来了。。。十一,道具将增加一些较为适用的商店购买的道具(最后制作中)十二,军师将稍微削弱军师的作用,降低反间等极其影响战局的计策成功率,军师智力相差在5以内,劣势将不会很明显了十三,新音乐大部分音乐被新的所取代,新游戏新起点新音乐!!
好了,我现在记得的就这些了,更多新内容在这里我就不一一说明了,还得靠玩家到时候自己摸索,发布这些内容只是给一直对富甲鼎力支持的玩家一个回报,希望大家作好新战斗准备,征战2006!富甲Ⅱ将会在近期发布!!虽然没有赶上5。1发布,但希望不会是个迟来的爱!!