英雄介绍(HeroIntroduction):
Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
ShowingthepowerofDeathinbruteforce,Pudgeroamsthebattlefieldsearchingforfleshtoassimilatetohisowngruesomebody.Overtheyears,hisskinhastoughedtoresistmagic,whiledevelopingastenchpotentenoughtokillthebravestofheroes.Withhishookhecandragenemiestotheirdemisebyhisgreatmawinamatterofseconds.TheButcherisamonstrosityfearedbyenemiesandalliesalike.初始射程(BaseRange): 128 | 初始攻击间隔(BaseAttackTime): 1.7
初始移动速度(BaseMoveSpeed): 285 | 初始防御(BaseArmor): 1.0
基本属性(PrimaryAttribute):力量/Strength | 初始攻击力(BaseDamage): 52-58
初始力量值(BaseStrength):25 | 初始敏捷值(BaseAgility):14 | 初始智力值(BaseIntelligence):14
力量增长系数(StrengthGrowth):3.20 | 敏捷增长系数(AgilityGrowth):1.50 | 智力增长系数(IntelligenceGrowth):1.50肉钩(MeatHook)[T]
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。
消耗140点的魔法,冷却时间14秒。
Launchesabloodyhookataunitorlocation.Thehookwillsnagthefirsttargetencounters,dealingdamagethendraggingthevictimbacktotheButcher.一级-向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成100点的伤害。
射程400。
二级-向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成200点的伤害。
射程600。
三级-向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成300点的伤害。
射程800。
四级-向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成400点的伤害。
射程1000。
Level1-Firesameathookataunitorlocation.Thehookwillsnagthefirsttargetencounters.Deals100damagewitharangeof400.
Level2-Firesameathookataunitorlocation.Thehookwillsnagthefirsttargetencounters.Deals200damagewitharangeof600.
Level3-Firesameathookataunitorlocation.Thehookwillsnagthefirsttargetencounters.Deals300damagewitharangeof800.
Level4-Firesameathookataunitorlocation.Thehookwillsnagthefirsttargetencounters.Deals400damagewitharangeof1000.腐烂(Rot)[R]
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
不消耗魔法,范围250。
Pudgereleasesthediseaseandfilthinsideofhim,dealingintensedamagetoandslowingsurroundingenemieswhilehurtingPudgeaswell.一级-开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
二级-开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
三级-开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
四级-开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
Level1-ActivateRottodecayallnearbyenemiesfor25damageasecond.PudgewillalsotakedamagefromRot.Slowsopponentsby20%.
Level2-ActivateRottodecayallnearbyenemiesfor50damageasecond.PudgewillalsotakedamagefromRot.Slowsopponentsby20%.
Level3-ActivateRottodecayallnearbyenemiesfor75damageasecond.PudgewillalsotakedamagefromRot.Slowsopponentsby20%.
Level4-ActivateRottodecayallnearbyenemiesfor100damageasecond.PudgewillalsotakedamagefromRot.Slowsopponentsby20%.堆积腐肉(FleshHeap)[F]
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。
Pudgeismadeofinnumerablerottingcorpses,givinghimextraprotectionagainstspellsaswellasthechancetoaddmoretohisbulk.一级-提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。
二级-提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。
三级-提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。
四级-提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。
Level1-Reducesdamagetakenfrommagicby4%.Pudgegains.03Strengthpernon-herokilled,.3perherokilled.
Level2-Reducesdamagetakenfrommagicby8%.Pudgegains.06Strengthpernon-herokilled,.6perherokilled
Level3-Reducesdamagetakenfrommagicby12%.Pudgegains.09Strengthpernon-herokilled,.9perherokilled.
Level4-Reducesdamagetakenfrommagicby16%.Pudgegains.12Strengthpernon-herokilled,1.2perherokilled.肢解(Dismember)[D]
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
施法距离160,持续3(6)秒,冷却时间25秒。
对魔法免疫单位无伤害效果
需要持续施法
Chowsdownonatarget,causingexcruciatingpain.
Lasts6(3)secondsatalllevels.一级-咬住一个目标,造成75点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
持续3(6)秒,消耗100点的魔法。
二级-咬住一个目标,造成125点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
持续3(6)秒,消耗130点的魔法。
三级-咬住一个目标,造成175点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
持续3(6)秒,消耗170点的魔法。
Level1-Deals75damageasecondfor6(3)secondstoatargetatmeleerange.
Level2-Deals125damageasecondfor6(3)secondstoatargetatmeleerange.
Level3-Deals175damageasecondfor6(3)secondstoatargetatmeleerange.
技能方面:肉钩(MeatHook)[T]
如果判断一个屠夫是否优秀。那么我说出勾的时机,命中,对象,起码占了评价标准的50%。大家都知道钩子不光可以作为攻击手段。同时,也是一种援救队友的技能。
如何能把钩子这个技能发扬广大只有靠自己慢慢摸索。就像刚接触电脑时候练打字一样,别人只能给你大致理念上的建议,真正要练只有靠自己多实战。
我大致把屠夫钩子的攻击手段分为以下几种:
注1:阴影勾(即勾处于阴影处已方视野侦察不到的敌人)
这种勾很具欣赏性,如果一局里能做到好几次的话,那么我相信你的队友会受到很大的鼓舞。但同时 这种钩比较难掌握,要计算的数据很多,对方的移动路线,速度,障碍(地形,NPC,玩家)距离, 提前量都要考虑在内。举个例子:一般你勾距离600左右的地方,提前1.5S出勾会有很大的命中。而 1000的距离,那么可能你就需要提前2S左右时间出勾。而阴影勾还有一个要注意的地方,出勾时候鼠 标右键的选点一般从自己到目的地大概300~400左右的距离就可以。点太远的话,屠夫会向前移动一 段距离再出钩,点太近,那么可能目的地和自己原本想的会有误差。
注2:明勾(敌方处于自己视野范围内)
而2又可以分为几种:
<1>勾静止的敌人:这种勾最简单,但也有要注意的地方。就是特别要注意双方兵力交火情况。我在HF上 经常看见一些玩家勾静止的敌人不计算双方兵力交火,出勾一的一瞬间,被一方的NPC堵在了前头… …
<2>勾移动中的敌人:请见注1补:一个优秀的屠夫,钩子绝对不会点目标身上。因为你永远不知道敌人什么时候会向什么方向移动。(如果你会读心术可以54这条)
补2:一个优秀的屠夫,出钩前准备时间绝对不会超过2秒。你给了对手足够的反应时间,会大大降低你钩子的命中率
综上所述,钩子的秘诀就是多练,要做到2个字:快,准。
腐烂(Rot)[R]
屠夫又一种重要的攻击手段。同时也是后期赚钱的手段。一部分玩家可能会认为这个技能没有技巧性可言。只要知道如何开如何关就行了。如果这样想的话,那么你就错了。让我们来分解一下这个技能的元素:
1:伤害(范围内不分敌我,攻击不到除自己以外的队友)
2:减速(范围)
3:0耗蓝注1:此技能不光可以作为伤害手段,同时,在自己即将被杀的瞬间,打开这个技能,可以做到自杀的效 果。试想一下,敌人一堆魔法向你砸来,到最后一分钱也捞不到的郁闷情景……
注2:因为有减速的效果,又不是指向型技能,所以,在对付一些有隐形技能的英雄的时候,给予伤害的 同时还能吸着对方,你要做的只是观察移动中是否受到阻碍,如果是那么恭喜你,隐形单位被你吸 住了,如果没有受到阻碍。那么还是早点把腐烂关闭吧。屠夫模型比较大,判断是否吸住隐形单位 不会很难。
队友在追杀敌人的时候,你也可以用腐烂去吸,在你追的上的情况下。能起到很好的辅助攻击效果
此技能开关没有延迟,在身后有人追杀你的情况下,在对方没有眩晕和减速技能的时候,可以开1 秒,关1秒来阻隔对方的追击。当然这也需要练。目的只有一个,在自己消耗最小的程度下,完成 你脑中所想的目的。
注3:0耗蓝,意味着只要不被禁魔,不死,你就可以随时开随时关。当然,你要愿意开着腐烂直到读秒 ,那也可以--
堆积腐肉(FleshHeap)[F]
这个没啥好说的,值得一提的是复活盾和此技能共存的小技巧。先合盾:再点此技能4级,那么你的魔防会比先技能再盾高出不少,详细的数据没记清楚。不管怎么样,我一般都会留点出了盾之后再点堆积腐肉。
肢解(Dismember)[D]
屠夫又一重要的攻击手段。比较需要注意的是钩与肢解或者肢解于钩之间的衔接。这部分,预判对方落点同样很重要。需要考虑的因素有:敌人模型大小,方向。这方面我自己也不能做到很好的衔接,模型大小的问题很严重……像树之类的,突然勾过来落地就点到的几率还不是很高。提高成功率的方法还是那2个字:多练。这里还有一个问题:技能注释上写释放距离160,以我的经验来看,远远不止,我总感觉有280左右的样子。我想会有很多朋友都碰到过咬到人了,但腐烂吸不到经历。哦,对了。我喜欢先开腐烂再咬,这样才能保证肢解的完美。原因就是上句提到过的距离问题。希望有谁能去测试下,提供详细的测试数据……
装备方面:
1:本人专用型开局
375 100开局回复戒指 2小净化药水出门
215侦察守卫
100红水
900虚无宝石\
450法师长袍 >
1000魔力法杖/
500速度之靴
……
个人评价--优点:蓝多,回蓝快。出手机会多。续战力强。
缺点:碰到强压阵容很容易打不到钱。
2:野蛮型开局:
150*2 185贵族圆环 2食人魔力量手套
500速度之靴
100红水
900虚无宝石\
450法师长袍 >
1000魔力法杖/
……
个人评价--优点:初期配合队友1级使用腐烂可能就能拿FB。
缺点:太太太容易被压回家泡温泉。
装备方面本人极度推荐风杖,理由如下:
1:可以使用吹风勾即混战中吹起对方着地瞬间把对方勾过来。
2;可以使用天外飞仙:即把吹在天上的敌人勾过来XX至死。(全英雄里唯一能使用天外非仙的一个)
3:可以大幅度提高击杀敌方英雄成功率;即勾-咬-吹-勾N连前期单人击杀撑HP力量英雄必备
4:可以拯救自己或者队友
5:撑蓝,有足够的蓝发动攻击后期装备几乎大同小异,就不详细说明了。还是那句老话:装备没有固定的路线,一切看战场上的实际情况来做选择。以上路线也并非固定。理由同上上句。 综合:我总感觉屠夫是一个对操作要求很高的角色,同时,也需要和队友之前有很好的默契。你的队友要有你在场就能放手一博的观念,只有队友信任你放手进攻又能主动配合你围杀敌人的时候,这时候最能体现屠夫的团队价值,而你也千万不要让队友失望哦。对于敌人来说,你的存在就是恐怖的代名词。
对于队友来说,你的存在就是信心的来源。相信自己吧,能带领自己的伙伴践踏敌人。