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DOTA6.50改动*敌法师
法力虚空的魔法消耗由175/225/275减少到125/200/275
敌法师是DOTA中造型最拉风的英雄之一。不少玩家就是冲着恶魔猎手的模型,为了精灵的叛逆英雄尤迪安支持着敌法。但是,敌法实在不是一个强大的英雄,他迅捷的身姿在战场上闪耀而过,往往冒着巨大的风险。对于不熟练的玩家而言,敌法无疑是个让人头疼的英雄。简单的从技能上看,敌法拥有几个最强大的技能,偶尔在CW中上场。敌法不是无敌的英雄,我们的目标是尽可能的发挥敌法的潜力,达到他能力的极限。
本文将致力于介绍这个在pub中往往非成神即成鬼的英雄,并希望通过对敌法的分析,帮助玩家建立不同战局中采取不同策略的思想,这一点是我一直努力的目标。
1.英雄介绍:
作为伟大先知(Furion)的双胞胎儿子,Terrorblade和Magina从一出生开始就被赋予了神力:Terrorblade获得了对生命力的非凡吸引力;Magina则被赐予了对能量的操纵能力。Magina对魔法的敏感度,能逐渐提高他的元素抗性,并给予他超光速移动的卓越能力。随着Terrorblade的堕入邪道,现在的Magina为了挽救他的哥哥,义无返顾地接受了近卫军团的召唤。他的攻击撼动着天灾群魔的根基,而他对敌人内部虚空力量的唤醒,则奏响了敌人崩塌的最终乐章。
初始射程:100
对近程来说这个射程还不是很高
初始攻击间隔:1.45
这个数据是全DOTA第一
初始移动速度:320
这个数据是DOTA第一
初始防御:3.0
一般初始防御
基本属性:敏捷/Agility | 初始攻击力:46-50
很低的初始攻击力,虽然学了烧魔后补远程兵很好补,但是补近程兵,以这点攻击力,还是很需要练习的
初始力量值:16 | 初始敏捷值:22 | 初始智力值:15
力量增长系数:1.9 | 敏捷增长系数:2.8 | 智力增长系数:1.5
6.2的总成长很强大了
虽然敏捷2.8比较灵魂守卫赏金猎人等,不算是很高,但是敌法的基础攻击速度是DOTA中最快的(不包括英雄变身的状态)!!关于基础攻击间隔的详细解释和数据在这里可以看到
几乎所有的英雄基础攻击间隔都是1.7,而敌法是1.45,拥有着极大的先天优势
极高的移动速度、配合blink技能,使敌法的机动性异常的高。敏捷成长非常高,却拥有近敏中最低的力量成长。从属性上看,相比他哥哥魂守,身体素质上差了一大截<灵魂守卫的基础攻击间隔是1.5>,这是造成敌法软肋的最关键原因。还有一个致命的缺点是智力非常低,很难支持频繁的blink加耗魔巨大的大招。初始攻击间隔非常低:1.45s。这是个什么概念呢,相比于一般英雄的1.7s,敌法相当于提高了15%。需要注意的是,不是单纯的数值相加,是考虑英雄的敏捷、物品、攻速加成之后再乘上15%。
以下给出英雄攻击频率的计算公式:(1 IAS)/基础攻击时间=每秒的攻击数
IAS=自身敏捷 物品提升 状态提升(如狂暴)
比方敌法拥有100点敏,物品提升了65%的攻击频率,那么
当基础攻击间隔为1.70s时:每秒攻击次数为2.65/1.70=1.56次
当基础攻击间隔为1.45s时:每秒攻击次数为2.65/1.45=1.83次。而1.83=3.11/1.70,IAS变成了211%,也就是说相当于多了一个加46%的攻速道具。
简单的说,敌法的敏捷越高,物品提升攻速越多,自身基础攻击间隔低的优势就越大。
敌法师-----施法点0.30---施法后摇0.47---伤害点0.30---伤害后摇0.60
详细解释http://hi.baidu.com/sdfgtrew1/blog/item/254088ef660b5c32acafd597.html
再给出一个比较,其他近敏的力量成长为:
母蜘蛛2.5小那加2.3、虚空2.2、幻影刺客2.05、隐刺&血魔&幽鬼&小强2.0、剑圣&地卜师&敌法&魂守1.9、赏金1.8<这个数据还没有看看650有改动的>
总之,敌法很脆、易碎。
敌法师DPS能力
敌法师
每次攻击平均输出伤害:135
每秒实际攻击次数(1 109%)/1.45=1.44
每秒平均输出伤害(DPS)135x1.44=194.4
4级法力损毁(64x60%=36点伤害)
每秒平均输出伤害(DPS)(135 36)x1.44=246.24
法力损毁要靠高攻速来体现效果,敌法自身攻速快是因为攻击间
隔短,所以不影响出攻速装。总体来说攻速装、几率装要比攻击
装效率更高,由于法球冲突,只适合出晕锤、金箍棒这样的几率
装。
注释:
<1>每个英雄的基础DPS能力,以25级裸体,10黄点即 20属性为准
<2>增加DPS技能的作用效果会一一列出,但排除某些无法计算DPS的技能在外
<3>仅供参考,毕竟25级裸体和实战情况出入较大
技能描述
法力损毁(ManaBreak)[R]
每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
第一级-每次攻击消去目标16点的魔法。
第二级-每次攻击消去目标32点的魔法。
第三级-每次攻击消去目标48点的魔法。
第四级-每次攻击消去目标64点的魔法。
分析:敌法师之所以得名的技能之一。每次攻击消耗64点mana,38点伤害(魔法伤害,对于英雄要计算魔抗)。再加上自己的普攻。可以在较短时间内消耗掉对方的魔法。虽然没有分身斧小那加消魔强大,但配合敌法的高攻击频率和大招,仍然是大部分法师和骷髅王等人的噩梦。
缺陷是这个法球非常麻烦,不能与任何其他法球相叠加。这给敌法的玩法带来了很多致命的限制。比如,缺乏留人技能。而对于一个追杀型英雄来说,这个是很头疼的。而且后期的伤害显得偏低,毕竟不随属性增加的,打流浪、半人马这样的猛男显得有点力不从心。
闪烁(Blink)[B]
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
冷却时间:12/9/7/5秒魔法消耗:60点
第一级-最小距离200,最大距离1000。
第二级-最小距离200,最大距离1075。
第三级-最小距离200,最大距离1150。
第四级-最小距离200,最大距离1150。
分析:神技啊!5s的CD,虽然距离不是太远,但能够保证敌法在战场上施展飘逸而风骚的身姿。
逃跑:有几个人能够追上风骚blink的敌法呢?如果没有极大的把握,很少会有人去gank敌法,毕竟一个闪耀就能够完全打乱对方的节奏。需要注意的是,有时候不要选择朝着回家最近的方向在大路上blink,往树林中,河道中,阴影中blink都能够轻松地把对手甩开一大截。
追杀:敌法战斗生涯的重要部分就是追杀,而blink能够轻松让敌法拉近与敌人的距离。这里需要注意的是,首先面对那些只知道转过屁股往回跑的敌人,要blink到对方前方一两步的地方,这样可以多砍一到两刀,因为当你blink到那里,对方刚好被你卡住位置,要绕过你往家跑,正好方便了你。
可是还有一些pro的玩家,尤其在自己移动速度有保证的时候,他会算准了5s在你blink的时候突然往回走,而敌法已经跳到很远的前方去了。再利用树林的复杂地形绕弯、摆脱。加上敌法的mana很有限,几次这样的变向,郁闷的就是敌法自己了。对付这样的玩家,就不能等CD一到就blink,可以变化blink的时间,打乱对手的节奏。这样的技巧就要靠玩家自己场上去把握了。
躲避箭矢类指向技能:敌法在飞锤、毒标、网、狙击飞向自己的过程中闪耀,可以躲避掉对方的技能。这个技能的使用就跟小那加的分身、小蚂蚁的缩地躲技能一样,需要较好的网络和熟练的操作。最好是在对方释放技能的起手动作时闪耀,因为敌法有个令人讨厌的施法动作,耗时0.3s,还有个施法后摇(就是收招动作)于0.47s完成,也就是说有0.5s的时间是停在原地的。因此需要将这个提前量计算在内。
有个小技巧,如果直接往无穷远处比如家里点blink,实际的闪耀距离不是最大距离,大概是800多左右。最好是估准了1100的距离,点blink效果最好。
以下是几张blink越过一些关键地形的图示,很多技巧要玩家自己去熟练掌握,自己开发出独特的blink技巧。我们的口号是,敌法玛吉那,不走寻常路!
法术护盾(SpellShield)[D]
敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
第一级-提升10%的魔法抗性。
第二级-提升20%的魔法抗性。
第三级-提升30%的魔法抗性。
第四级-提升40%的魔法抗性。
分析:同样是神技。配合英雄自身魔抗、物品魔抗加成,可以达到imba的68.5%。Zeus的大闪电扔到你身上就跟挠痒痒一样,只费了110点hp。注意增加物品魔防效果的方法是先购买挑战头巾、再升级该技能。而不是很多人相信的先升3级技能,再买物品,最后把一级技能点点上。
新版本中增加物品挑战头巾:
在游戏节奏不断加快的过程中,ICEFROG为了不使得DOTA成为法师工会的内战,将原来的不朽拆分,加入这个新物品。魔抗的获得变得容易许多,同时还有高力量回复。很适合力量、敏捷英雄在防守时消耗敌人的魔法杀伤,为战争拖入后期,自己积攒装备赢得时间。
效果:提高30%魔法抗性,提高8点/秒的生命回复速度。
法力虚空(ManaVoid)[V]
法力虚空对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值(即最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。
晕眩效果无视魔法免疫
施法距离:600
冷却时间:120秒
魔法消耗:175/225/275点
分析:终极技能,敌法取走kill的利器。敌人消耗了多少魔法值,按照比例就会少多少血。对于女王、火女、冰女这样的魔法比生命多、一团战就把魔法用光的人,是效果巨大的技能。在敌法将敌人消耗到油尽灯枯的时候,即使他看起来还有很多血,一个大招就可能要了他的命。首先,尽可能的在敌人魔法耗尽时使用这个技能,其次这个技能附带的打断是很重要的,当敌人在你眼前回程时,不要犹豫,留下他继续和我们交流一下感情。
缺点:不是一般的耗魔。6级时敌法的魔法值为286,11级时魔法值为390,16级时魔法值为481。对应所需要的175/225/275点manacost,可以看出,在初中期,法力虚空是个非常奢侈的技能。
2.英雄综评:
生存能力:B 拥有闪耀的他素多么的飘逸
Farm能力:C 近身初期被压,基本靠补刀,还扛不住小兵
TANK能力:B 在一定物品的支持下,不多的生命值很值钱
骚扰能力:A 我跳过来了,我跳过去了,你来打我呀,你来打我呀。我还能消你的MANA,刮刮刮
DPS能力:B 后期效果差强人意,但算不上无敌,因为爆发力有限。
定位:肉盾、追杀、刺客、DPS。
肉盾,诡异的定位。拥有魔抗、高敏捷的他如果有了提升血量的物品,将是一个良好的肉盾,快进快出、对敌方骚扰效果好,能够很好的勾引对方把技能倾泻到自己身上,同时又起不到很好的效果。敌法的生命值可以说是DOTA中最值钱的生命值了,看起来可能不多,但点点能扛。
追杀,灵活的身法和高速度,使得敌法在gank、防守结束后的追杀过程中起效巨大。但敌法缺乏留人、减速技能,因此在拥有晕锤之前,最好不要一个人孤军深入追杀,更多的依靠Viper、VS、冰女、小那加这样的留人能力强大的队友协助。
刺客,敌法在看准机会时,能够对那些耗魔巨大的法师施以短暂而致命的杀伤。也许不是游戏中最强大的刺客,但能力不容忽视。
DPS,这个是最多人喜欢的,但其实是敌法相当不擅长的一项工作。缺少提升攻击力和攻击频率的技能,让敌法在后期与很多DPS对拼时显得很无力。
优势:后期较强大,法师克星、机动性很高、生存能力强。
劣势:前期很弱小,极其贫血、打钱能力低、团战作用小。
其实可以分析一下敌法在游戏中的发展历程:
初期,敌法最孱弱的时候,很多人说巨魔好欺负、其实用过两个英雄就知道,一个贫血的无任何nuke的近敏会被压得多么惨,可能跟狗差不多了多少…
中期,敌法小喘了一口气,魔抗终于上来了,手里辛辛苦苦赚来了俩钱儿。血量、还是魔法?这是个问题。毫无疑问这个时候敌法的法球伤害到达了一个高峰期,双方英雄的血量都还不多,在保证生命值和攻击移动速度的情况下,依靠法球就能达到极大的伤害了。因此,笔者更推荐把第一笔辛苦钱投资在血量、属性上面。而且要极端重视中期,将自己技能的优势体现出来,对敌人进行最大程度的压制、骚扰。
后期,法球的伤害显得不那么imba了。法师们都有了羊杖了,力量英雄的攻击和血量开始变态了,敏捷中间大家都有些神装了。这随便上去就不一定能回来了。
也就是说,敌法的伤害输出在中期达到高峰,抗血能力在后期效果会变得有限。也就是说,敌法的黄金时代在中期,后期变态的战斗力必须依靠15000金以上的物品;偏偏这个英雄又有个很弱的前期,还有着非常差的打钱能力。能否用有限的物品,在中期发挥最大的作用,是敌法的境界所在。
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