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刚刚实际测试了一下,结果如下...时间大概会有 -0.5s的误差,资源可能也会有 -3以内的误差。
主城:
使用农民消耗黄金消耗木头建造时间13852051802443236110350126580455729964560432852
农场:
使用农民消耗黄金消耗木头建造时间1802035292232231042716
神秘圣地:
使用农民消耗黄金消耗木头建造时间1150140 702173160 43
商店:
使用农民消耗黄金消耗木头建造时间1130 30602150353731704527
哨塔:
使用农民消耗黄金消耗木头建造时间
130202523523163402711445319555337
车间:
使用农民消耗黄金消耗木头建造时间1140140602161161373183183 27
英雄祭坛:
使用农民消耗黄金消耗木头建造时间1180 50602197583732326627
伐木场:
使用农民消耗黄金消耗木头建造时间1120 06021380373157027
狮鹫笼:
使用农民消耗黄金消耗木头建造时间1140 15075216117346317319633
结论:
1.在修理一个建筑物时,每增加一个农民,都会增加等量的额外金子/木材消耗,具体消耗的数值为原造价的15%,也就是说2农民抢修将消耗原造价的1.15倍资源,3农民为1.3倍,依次类推,不会出现有些人认为的农民数量增多会导致资源消耗急剧增加的情况。
2.对于建造时间的消耗,两个农民抢修时间为原时间的0.6倍,3农民为原时间的0.6*0.7=0.42倍,4农民为原时间的0.6*0.7*0.8=0.336倍,抢修农民超过4位,假定为n位,则时间保持为(n-1)位农民的抢修时间*0.8,也就是说,5农民抢修消耗时间为原时间的0.6*0.7*0.8*0.8=0.269倍,以此类推。
以上结论纯为主观臆测..仅供参考
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