例1:
我方:radiancetroll 3cent
敌方:qop necro darkseer
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230320944.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230320944.jpg"border=0>
图1-1
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230324132.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230324132.jpg"border=0>图1-2
图1-1,1-2状况:我单人匹马冲入敌方森林,看见正在砍怪的darkseer,我就尝试性去杀他,结果被他用nuke haste轻松逃脱。
推测:此时小地图上可以看到对方中路有三个英雄,而且对方对我的丑仇恨度很高,所有darkseer很有可能会招来同伴gank我。但由于我在对方森林里有图1的obward,要是利用恰当应该能反杀数人。
决策:再在对面森林里逛逛。
(月黑风高杀人野,kod老怪起了歹心。kod手里的牌是3个半人马连续stun,还有一个ob提供丛林地区的视野。在第一次见面被对方逃脱的情况下还想诱杀对方来帮忙gank的...
老kod真贪心啊!! )
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230324863.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230324863.jpg"border=0>图1-3
如图1-3所示,虽然我有ward但图中红圈处仍然是我的侦查死角,为了避开这个死角我走向了蓝圈处打野。
(蓝圈是在小地图上)
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230325292.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230325292.jpg"border=0>图1-4
图1-4状况:我的obward发现necro,ds,qop正在搜索树林
推测:从他们的行动我预测了一下他们搜索树林的路线(图1-4小地图箭头),从而得出在图1-4红点处埋伏有机会利用阴影拿两个人头。
决策:全军向红点处移动。
(obward的作用得到了体现。kod决定在小地图上红点处,也就是上坡处进行伏击。上坡对下坡,一个有视野一个没视野,kod在暗地方在明。)
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230326274.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230326274.jpg"border=0>图1-5
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230326224.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230326224.jpg"border=0>图1-6
图1-5,1-6状况:人算不如天算,ds似乎为了更快的搜索树林离开了qop和necro,而且由于夜晚的关系视野很差。
决策:机会来了!先干一个!
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230326326.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230326326.jpg"border=0>图1-7
图1-7状况:人马双连昏下ds撒手人寰。
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230327820.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230327820.jpg"border=0>图1-8
图1-8状况:ds刚死,qop和necro紧接着就赶了过来。
推测:由于两个人马已经用了昏,而且对手魔法厉害,瞬间秒掉troll并不是难事,要赢必须在对方出手前控制住对方。
决策:回到原本计划,先加装逃跑到原先图4时决定的伏击地点作反击,毕竟我还有一个能用昏的人马。
(这个上下坡就是生死的关键...)
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230327861.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230327861.jpg"border=0>图1-9
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230327711.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230327711.jpg"border=0>图1-10
图1-9,1-10状况:对方两人一前一后如我预测一样紧紧地追了过来。
(两张图的对比可以看到上下坡在视野上的巨大差别,对面追杀的两人可以说对于这一点毫无概念...羊入虎口...)
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230327180.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230327180.jpg"border=0>图1-11
图1-11状况:在necro刚上斜坡的瞬间被我回马枪昏杀。
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230327450.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230327450.jpg"border=0>图1-12
图1-12状况:qop也在troll的高攻击力和高移动速度下被杀
结果:troll 3人马完美杀掉qop necro ds
(kod利用了夜晚的低视野、自己的obward,cent的连续stun,还有游击式的各个击破。完美1v3。
小细节:从replay的进度看,对方显然在此次3vs1完美灭团后愤然中退。从双方的等级和物品来看,也是kod的虐杀表演...
冤孽啊...)
例2:
我方:silencer 2个人马
敌方:满血pa
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230328138.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230328138.jpg"border=0>图2-1
图2-1状况:对面满血pa站在蓝圈处,我有两个人马。
推测:应该能吃。
(应该能吃...四个字就暴露出了kod凶残的本性... )
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230329111.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230329111.jpg"border=0>图2-2
图2-2状况:pa仍然在能够吃掉的位置
推测:pa应该会先用blinkstrike然后逃走(如图2-2红色箭头路线),如果此时人马跟silencer一起行动很可能会追不上pa,而且我也不想为了一个pa而浪费我的大绝。
决策:兵分两路,先用silencer吸引pa走出我预测的路线,然后用cent在我预测的路线上埋伏。
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230329975.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230329975.jpg"border=0>图2-3
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230329830.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230329830.jpg"border=0>图2-4
图2-3,2-4状况:pa如我所愿的blink到silencer处然后逃走
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230330373.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230330373.jpg"border=0>图2-5
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230330757.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230330757.jpg"border=0>图2-6
图2-5,2-6状况:pa还没走两步就撞倒了前来伏击的人马,此时已经躲不开了。
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230331241.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230331241.jpg"border=0>图2-7
PA遭到惨无人道的昏杀...
(点评:这回是1v1,大家在gank中经常会遇到的场面。kod展示了对路线选择,走位等等非常细微非常质朴但非常关键的细节把握。)
例3:
我方:三只meepo 两只人马
敌方:差不多满血的tb
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230334830.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230334830.jpg"border=0>图3-1
图3-1状况:在obward的帮助下我找到了对方正在打野的tb
推测:这个已经是嘴边的肉,肯定跑不掉,但要在最少的损耗下杀掉tb就必须将3xpoof和人马昏一起呵成,不让tb有半点sunder的机会。
决策:先用网让全军靠近,然后再两秒内完成poof,poof,poof,stomp的操作,不让tb有任何机会。
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230334885.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230334885.jpg"border=0>图3-2
网住,开始像玩格斗游戏一样连招
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230335771.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230335771.jpg"border=0>图3-3
20分42秒前半,tb被网住,但仍然没有损血。
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230335555.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230335555.jpg"border=0>图3-4
20分42秒后半,tb被三连poof和人马的昏同时击中。
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230336879.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230336879.jpg"border=0>图3-5
20分43秒,tb在没有任何机会的情况下归西。
(这个战例基本是一次连招表演,同时可看出kod是个吃肉不吐骨头的极其凶残的主...)
例4:
我方:lvl6void 一个人马
敌方:lvl5luna lvl5ogre
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230336518.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230336518.jpg"border=0>图4-1
图4-1状况:对面有lvl5luna lvl5ogre,想要杀我满血的void是不可能的。
推测:要是对面两个都到了lvl6我可能就要遭殃。
决策:利用假失误来引诱对方,然后用我藏在树林里的人马和英雄趁着对面还没到lvl6反杀对方。
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230336638.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230336638.jpg"border=0>图4-2
图4-2状况:我假装走位失误,离对方两个英雄都很近。
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230336468.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230336468.jpg"border=0>图4-3
图4-3状况:对方也如我所愿的把法术往我身上砸,同时还对我穷追不舍。
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230337657.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230337657.jpg"border=0>图4-4
图4-4状况:刚追过树林,我的人马终于出场。
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230337914.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230337914.jpg"border=0>图4-5
图4-5状况:走在最前面的luna立马被昏。
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230337338.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230337338.jpg"border=0>图4-6
图4-6状况:想回来救luna的ogre被timestop定住
=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230337244.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200808/20080829230337244.jpg"border=0>图4-7
结局:Luna在2v1的情况下被黄血void反杀。
后话:很久以前就想写一篇hod战术决策类的攻略,不过一直狠不下心。不过为了纪念今天用100度开水烫死了一只老鼠,所以瞬间写了这篇东西。虽然例子是很差,不过这篇心得的主要目的是抛砖引玉,投石问路,反响好的话我应该会更用心的去写续集。
大概,就是这样吧。