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RP解說比較與打法
先說明...這是最近在GGX中手區打的場次...因為裡面有我認為先點靈氣的小喬所擁有的優勢可看...所以以此RP作代表...另外我會大略講解一下RP中某些我認為與閃光喬的優劣區別以及某些要注意的部份...但是只講解到我小喬上11級就停
首先是個人起手跟技能點法...起手2飾環3樹枝...技能點法23111413334222 4(不過我通常加速只會點2級...因為這場對面有馬超所以我補到4...)
RP中我是跟大喬走魏國上路...對面來的是主機關羽 馬超(是不是認識的我不知道...而我與大喬是路人)
這邊附上我自己弄出來的經驗值對照表...
小狼65...大狼85...熊140...盜賊65...一般小兵及弓手都是65
而英雄升級所需經驗為
200...500....900....1400...2000...2700...3500...4400...5400...6500
注意的是上表經驗是指由1級升到此級所需總和經驗...
EX...從1級升到2級需要200....但是從2級升到3級則是需要500-200為300的經驗即可
而由5級升到6級則是2000-1400需要600經驗...6級升7級需要700經驗以此類推
初期1.20左右第1波小兵我拉兵失敗(別開罵...因為剛開始不知道怎的我有點噸)
1.50-3.00左右我拉兵成功...拉到5支並且吃掉3狼得到經驗215而升級到2級
然後我買個繃帶再回到線上跟大喬一起被壓...此時我升到3級開始點了靈氣...
4.54-6.07狼重生了我馬上去拉兵...拉兵拉到5支然後吃掉3狼1熊...此時大概可以發現到點靈氣的好處...就是我多吃掉了熊...不點靈氣的話初期的小兵強度通常只足以吃掉3狼而不
能吃熊....故在此我多拿到了140經驗(相對於閃光喬而言)...
也許有人會說才多隻熊而已...閃光喬快速回到線上不是可以吸經驗也許會更多...我還是認真的說...你回到線上是跟隊友一起分經驗...每波小兵總和經驗才65*5是325...你跑去跟隊友一起吸1波小兵經驗是要平分的...只能拿到163...而我個人測試下來打熊花的時間不多...如果用閃光穿越地形我也可以馬上回到線上吸取經驗...並不會輸給閃光喬...
另外一種優勢就是如果閃光喬回到線上並不能幫助隊友壓制對方的話...回到線上跟隊友分經驗等於是變相壓隊友等級...初期等級絕對比錢還重要...我附上的經驗值表可以看出140其實在初期前面7級之前算是非常的多...約等於2個人平分1波兵的經驗...如果你的隊友是那種升級之後技能威力跟壓線能力會大幅提升的英雄則讓他獨自1人稱線賺所有經驗會更好...多隻熊可以視為敵我雙方經驗來源落差0.5波兵...這在初期是關鍵影響雙方升級到3級以上的關鍵...升級到3級要500...我們有個人多了140...當然有差了...
7.40跟8.58左右我拉兵又失敗了(別笑我...就是拉不到...我沒辦法)...只能回到線上跟大喬一起分經驗...此時我大約4級...靈氣點到2了...這邊開始靈氣喬與閃光喬的差距可以明顯看出來...
就是與塔搶錢的能力...塔的攻擊力為70~79...裝備2飾環3樹脂的4級靈氣喬此時攻擊力為58~64 15...而同樣裝備下的閃光喬攻擊力為54~64 7...靈氣喬這時候已經具備跟塔搶錢的能力...而閃光喬幾乎不能跟塔搶(我用全能力起手的...就算其他起手裝的閃光喬攻擊力能比全能力高...再高也沒法超越靈氣喬...)...上到5級時候靈氣喬更加明顯...
攻擊力61~67 19...最低攻擊力都能超過塔了...跟塔搶錢絕對有利...
附註:5級全能力閃光喬攻擊力為61~67 7...如果起手不是全能力裝或是 敏裝...攻擊力一定會低於此會更難與塔搶錢
9.40左右我又去拉兵...這次拉兵可以明顯看出靈氣喬的好處...就是我只拉到2支兵就吃掉3狼...獲得215的經驗...如果是閃光喬這215的經驗絕對拿不到...只能回到線上分隊友經驗變相壓隊友...重點就是拉兵拉不完全的話對面來抓也不是不來抓也不是...
10.50左右因為大喬上6且關羽不在...雖然我只有5級但是依然配合大喬殺了馬超...我只用了1閃1加速...雖然關鍵是大喬有大絕沒錯...但是大喬能上6而對面等級落後很大原因是因為我拉兵...而且此次殺馬超能看出閃得多不如閃得巧閃得妙...雖然我只是補刀而已但是只要閃對位置連馬超有加速逃命技能的也有機會能殺...殺了馬超之後我上了6級
12.26左右我去拉兵此時運氣很好我又拉不完全只拉到3支小兵...但是依然吃掉3狼獲得215經驗......
約在15分左右我上了7級且錢有2400左右...這時候是個人認為靈氣喬與閃光喬開始有大差距的時機點....回顧前面我因為拉兵等等因素所得到比閃光喬還要多的經驗為140(1熊) 215(3狼) 215(3狼)是570...這些經驗看來不多但去對照我提供的升級經驗對照表可知這其實不少...6上7需要700經驗...5上6需要600經驗...這樣看來靈氣喬6級時候閃光喬大概才5級...等級落差約為1級...這邊還沒考慮到靈氣喬影響對面TK的效果以及與塔搶錢的好處..
就算我把因為運氣好拉兵拉不完全的部份所得到的經驗完全省略...讓靈氣喬與閃光喬的
等級一樣都上7...
重點還在上7之後...個人強烈建議靈氣喬上6跟上7之後一定要回買...這是能與一般閃光喬拉開差距非常關鍵的部分...原因就是就算上7...閃光喬買墊檔裝還是墊檔裝...可是靈氣喬
買墊檔裝就跟對面買平民裝一樣強甚至更強....花點時間回買...靈氣喬不論回到線上稱線壓線或是拉兵CP還是單吃CP等等的能力皆會大幅提升...真的是大幅提升...
以我RP為例...我上7回買是買鞋跟2敏甲再合成2個護身符...之後留1個空格買繃帶用...
(這RP失敗的地方除了我幾次拉兵失敗外就是我上7回買時候還買錯買到力腕製作書...)
此時我的靈氣喬有多強呢?
7級...HP1000...攻擊力67~73 32...綠字部分已經 32...
而一般閃光喬就算拿同樣裝備攻擊力是67~73 14...相差了約2把盜短...而且跟對手對打時候還要算進去對面攻擊力下降的好處...何況一般閃光喬此時常常賺不到這種價位的裝備
因為18分左右我跟關羽馬超有個小會戰所以用此時的能力數據作個比較看看靈氣喬上7回買墊檔裝的好處...此時喬關馬都是8級
喬HP1040...攻擊力70~76 33...
關HP1140...攻擊力72~82-10...馬HP900...攻擊力70~80-5...這邊可以發現對面受到靈氣影響
他們的普攻攻擊力2個加起來才比我多1點點而已...
由%來看可以看作關馬原本總和200%可是受到靈氣影響變成156%...而我因為靈氣關係
攻擊力是122%...
也許有人會說初期都是靠技能傷害沒人在普打的...所以看攻擊力沒意義...但是如果善用閃光騙招或是切入時機點對...這時候靈氣喬可以安心且愉快的尾刀賺錢...但是閃光喬卻得提心吊膽的龜點賺...因為壓線能力並沒有提升...就算多用閃光騙了幾招技能...但是對面連普攻都贏你...就算沒技能也幾乎不怕你...他怕的只有你的大絕跟你的隊友而已...
就算不考慮稱線...上7回買之後的靈氣喬依然有拉兵CP跟單賺CP或是找沒人的路去賺錢賺經驗的選項...
以3盜為例...經驗是65*3...看似不多但是比較起來方可知道這些經驗值還大於半波兵...而且靈氣喬所花的時間更是非常少...應該說可以說是順路...每次小小的差距累積起來就是大的差距...何況CP區的經驗與其給對手不如我獨吞...
以RP中為例...我上7回買後大概都先找個隊友不在的路先自賺...如果遇到對手壓很兇不給賺我馬上轉路...而轉路的時候就順便吃掉路上的CP...可以拉兵當然就拉兵...不過因為我認為先升級比較重要所以回買後我都直接吃CP或是稱線不拉兵...因為拉兵要等時機而且我怕隊友因為我不在線上而被接死所以做了最快回到線上的選擇...何況大部分英雄上6上7級8級以後技能大都點高了...我回到線上幫隊友除了能夠吸引點炮火跟幫殺以外...重點是有孫...可以幫助隊友跑以防死亡...
別跟我說點閃光更能幫隊友少死...我個人經驗是孫子才是真正有幫助的...閃光點高就算很會卡位也可能對面會轉而殺你...閃光喬打不痛被人打也痛(相對於靈氣喬對方打你就是比較痛)...也許技能都不用放普打你幾下你就要喝水或是龜塔...你還是壓到自己跟隊友...而靈氣喬還可以趁兵的出發落差時間去吃CP...就算只有3盜也好...其經驗依然有65*3約等於半波兵...還是很多的..
RP裡面約21分左右我單幹CP區吃了3盜 1熊...而且大概是趁線上的兵都吃光了對面兵還沒到時候跑去CP區吃的...裝備如果差了點的靈氣喬可能只能吃3盜...但是有多就是有多...
無魚蝦也好...能賺且賺...
本RP大概在25分左右我上到11級...到達靈閃都滿...大2級的目標...
如果我這場玩的是閃靈喬的話...個人認為很難比靈閃喬快達到11級...且錢也不可能比較多...如果有人有其他點法可以比我靈閃喬還要快長大歡迎提出看法
這邊比較一下…我約15分左右上7…此時總合需要經驗為2700…而我上7之後衝到11級還需要6500-2700的經驗3800…但是我得到這3800之經驗所花時間約10分鐘...即是25分左右我上到11級…而小兵出兵時間跟CP重生時間是固定的…何以可以賺比之前快…主因是回買之後靈氣喬上7回買後其壓線CP殺人強度大幅提升…原本能壓住你的變成壓不住你…就算壓得住也很難阻止你去CP或是拉兵等等…如果是閃光流就算上7回買裝備回來對手也許很難殺但是可以壓住其成長…靈閃流的上7回買後可能死亡率會因為裝備下降一些…但是賺錢賺經驗速度大幅提升…對面想壓也壓不到…
可能有人會說我這RP對手太弱還是隊友強這樣...但是我想表達的是...只要有拉兵...我方所能得到的經驗會增加...沒吃到線上的經驗也沒關係...因為你隊友會吃到...而拉兵這方面成功率跟技能點法比較無關...但是如果要獲得更多拉兵能得到的經驗那靈氣喬絕對是首選...
之前鬧很大的閃光靈氣的那篇文...
不少閃光眾都忽略了拉兵CP不論誰都可以的情況還有忽略了線上分經驗是變相壓隊友以及小看了CP區的經驗所得...就算是只有3盜就好...經驗值真的拿出來比較就能發現3盜經驗值甚至比2人分1波兵的經驗還要多....多吃幾次差距還會更大...而且還沒考慮到錢以及靈氣流上7關鍵回買後的差距部分..
也很多靈氣眾認為閃光眾都是新手這樣...但是在我看來閃光流都沒法熟練的話...玩我這種先點高靈氣的靈閃流只會變成肥料....
我上面的RP以及打法等等都是建立在1個最前提的假設...就是初期就算只有閃光1孫1...也能達到不死的地步...而要做到這點則是通常要先熟練閃光流才能做到...連閃光點高都容易死了...那閃光不點高或是根本不點的我看不用玩了....
最後完整補上我整場靈閃喬大致上的打法
起手跟技能點法...起手2飾環3樹枝...技能點法23111413334222剩下看情況...
能拉兵就拉兵...拉兵成功能多吃到幾個CP就多吃幾個...因為不管怎樣只要我們有吃到CP
敵我雙方經驗來源一定會有差...就算線上都給隊友也沒關係...至少隊友有等級後也許能壓回去...如果不拉兵則是變成你 對面變相壓隊友...另外善用小喬機動力幫隊友自己補水最好...等到忍辱負重到上6或7之後能反壓就壓或是殺回去...然後切記....上7之後一定要回買墊檔裝跟鞋....墊檔裝建議敏甲優先... 防 血 攻...再來是護身符或是飾環...然後才是敏戒(因為我個人非常愛用繃帶所以不是很看好沒有 血量的敏戒)....上7回買墊檔裝是靈氣喬邁向天堂或是墮入地獄的關鍵部份...回買墊檔裝之後對面除非專門壓你...連CP也不給你吃...線上更專門找你殺...不然想要壓住你基本上已經不太可能了...
上7回買後回到線上能壓人或是殺人的話當然最好...如果不幸依然壓不贏..那就跟隊友說好你繼續拉兵CP或是自己CP等等不要讓對手壓住你以及你線上搶隊友經驗變相壓隊友...
切記..光是3盜的經驗都比跟隊友線上平分1波兵的經驗還要多了...善用小喬機動力趁對面兵還沒到之前去吃個CP也是有賺...靈閃喬越早成型越好...成型之後被殺不易殺人有力...
你越快成型越肥就能越早靠你壓回去...以上打法有前提就是初期要懂進退會拉兵且就算只有閃光1也不容易死…哪邊有經驗好拿就往哪邊走…你如果不懂進退跟賺經驗之道就請回去多練習閃光流…等練到相當程度再來嘗試本靈閃流
裝備部份因為適合小喬裝備太多所以看個人喜好跟戰況而定就好...
我個人是喜好墊檔裝出完後就出退魔以及巨人...但是我不認為玄武斧武士刀麒麟心烈玉之類的不好…如果能安穩出到7星血斧月下等等的更是能把靈閃喬的可怕顯示出來…
我是認為閃光流很適合新中手練…因為不容易死…當然高手用起來一樣會強
可是靈氣流如我說的靈閃流因為初期保命需要更大技術支援…所以不適合新手練…中手也許可以嘗試看看…靈閃流我個人認為是屬於中手以上限定的打法…
我最早之前是練習閃 …然後轉練閃靈跟閃孫…最後定型到現在的靈閃流…
請別說我不懂閃光流的強處…我本身最原先就是閃光流練起來的…就是因為我懂初期閃光跟孫的好用…才能發現靈氣類到底優勢在哪邊…
以上我打這樣多希望可以收入精華區去…如果之後有人依然要戰靈氣閃光也可…也很歡迎引用我這篇裡面附上的經驗對照表等等…如果真的有仔細比較經驗表應該可以發現到底靈氣好在哪邊…
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