前言—关于攻略的一些看法
一. 英雄介绍及分析
二. 对使用的的要求和建议
三. 技能分析
四. 装备分析
五. 打法综合讨论
六. 相生相克的分析
七. REP
前言
以前在DCN水友群的时候跟大串谈到攻略的作用,他认为攻略就是给菜鸟看的,高手没必要看,我对这个观点深以为然。当水平到了一个层次以后,无论是对英雄的定位认识,还是对战局的分析,仰或对自己能力特点的看法都会影响你对打法的认识,在这些综合因素的作用下,高手眼里对某个英雄的认识完全不是区区一篇攻略可以概括的,特别是具体的打法和装备路人,往往是由风格决定。所以攻略往往也就成了菜鸟的普及读物,就如同告诉他一条通往目标的路,到了终点之后回过头来,会发现从脚下有无数条路延伸出去一样。而对于攻略作者来说很多时候写攻略就是个吃力不讨好的事,懂的人不愿意看,想看的人看不懂,所以我觉得好写的攻略,还是那些在战术层面变化多,基础层面变化少的,起码这种攻略中你要谈的东西,想学习的人他能品的出味,看不懂的人也不会感兴趣,我想我的这篇攻略就是这样的玩意儿。
一. 英雄的介绍及分析
先知–Furion=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104941312.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104941312.gif"onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';"border=0>
作为暗夜精灵中超凡入圣的代表性人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。而他瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。
英雄分析
定位:GANK DPS,
优点:优秀的攻击前摇和弹道,线上不吃亏
全DOTA第一的战略机动性,强大的GANK和带线能力,很难被GANK
优秀的FARM能力,可以1级打野
在有装备的支持下,BD的能力一流
劣势:英雄本身没有什么特别大的缺点,比较重要的问题,贫血,在GANK中容易被后手的反击干掉
战斗力和装备质量成正比,需要大量的钱。
二.对使用者的要求和建议
先知是个高手向的英雄,不同于那些定位明确任务简单的英雄(TB之类),先知在菜鸟和高手手里发挥的作用是完全不同的,先知是在扎实的基本功和良好的意识的支持下才能出彩的英雄,如果你只是个新手,或者只是个自认高手的NOOB,先知是不适合你的。你能不能顺风逆风任何强度下都能进行效率很高的FARM?你有没有从比赛的第一分钟就保持对三条线的线上状况进行观察的良好习惯?你有没有抓住每个GANK机会进行支援以多打少的意识?对切入战场时机的把握如何?这些东西都深刻地影响着你对先知的驾驭。
三.技能分析
发芽(T)=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104942355.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104942355.gif"onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';"border=0>
使目标周围的树木发芽生长,将他围在中央。施法距离:600
等级1-持续3秒。
等级2-持续3.75秒。
等级3-持续4.5秒。
等级4-持续5.25秒。
等级1:魔法消耗115点,施法间隔11秒。
等级2:魔法消耗140点,施法间隔11秒。
等级3:魔法消耗165点,施法间隔11秒。
等级4:魔法消耗205点,施法间隔11秒
一个不错的控制技能,优点是时间长,缺点是不稳定,相比大家都带吃树的前期,在游戏的中后期这个技能的作用更大。围住敌人之后可以让他失去视野也是这个技能的一个亮点。
• 传送(R)=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943851.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943851.gif"onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';"border=0>
将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒。
等级1-消耗55点的魔法。冷却时间60秒。
等级2-消耗45点的魔法。冷却时间50秒。
等级3-消耗40点的魔法。冷却时间40秒。
等级4-消耗35点的魔法。冷却时间30秒。
先知的招牌技能,也是全DOTA最强大的技能之一,是先知一切战术行为的基础,需要注意的有两点:第一传送地点必须已探索,第二传送的时候会在大地图上有效果显示,一方面需要注意传送的隐蔽性,另一方面也可以用传送取消来吓唬对手。
• 自然之力(F)=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943138.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943138.gif"onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';"border=0>
将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力。施法距离:750
等级1-将一定区域内的树木转化为2个树人。持续60秒。
等级2-将一定区域内的树木转化为3个树人。持续60秒。
等级3-将一定区域内的树木转化为4个树人。持续60秒。
等级4-将一定区域内的树木转化为5个树人。持续60秒。
不错的FARM推塔技能,是先知高效FARM野区的技能保证,后期传送BD流的基础,也是清树眼的好技能。
• 自然之怒(W)=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943476.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943476.gif"onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';"border=0>
释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:650
等级1-对第一目标造成140点(155点)的伤害。最多攻击12个目标。
等级2-对第一目标造成180点(210点)的伤害。最多攻击14个目标。
等级3-对第一目标造成225点(275点)的伤害。最多攻击16个目标。
强大的FARM 团战 GANK 推线技能,2级以后效果明显。
四.装备分析
在装备方面,先知是一个自由度非常大的英雄,DOTA里几乎所有的装备都是可选项,无论是通过智力装备来堆DPS还是纯DPS装都可以。
对先知来说必备的装备:
圣殿指环=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943877.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943877.gif"onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';"border=0>:合成平滑价钱便宜,性价比非常高的装备,回魔和攻击作用自不待言,护甲光环在带线和FARM野区的时候作用也非常之大。
点金手=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943893.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943893.gif"onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';"border=0>:先知是所有英雄里对点金手利用效率最高的英雄,可以保证每个CD都点5级以上大怪,据我大略估算,先知在点金手上可以比别的英雄多30%的收入,相比之下30%的攻速就像是免费赠送一样。
假腿=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943621.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943621.gif"onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';"border=0>:不需要特别说明,用先知出BOT是一种风格。
BKB=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943152.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943152.gif"onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';"border=0>:几乎所有DPS都不得不选的装备,无需太多说明。
可选的装备:
大根=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943766.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943766.gif"onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';"border=0>:651对大根的BUFF让5级大根从奢侈品和个人风格的标志变成了很有实用价值的物品,爆发力和属性与先知的战术定位和FARM能力相得益彰,强烈推荐的物品。
羊刀=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943317.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943317.gif"onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';"border=0>:武功再高,也怕羊刀,对所有的英雄来说都是神器,对先知来说也不例外,大幅提升先知的GANK能力和后期战斗力,回魔能力和魔法上限的提升也让先知高消耗短CD的大招有了完美的释放保证,强烈推荐。
40书=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943756.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943756.gif"onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';"border=0>:相比之下功能性更明显,在对抗SNK和隐形英雄的时候必出,一般状况下也是不错的选择。
紫怨=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943888.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943888.gif"onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';"border=0>:为GANK而存在的装备,发芽 沉默的控制容错率非常高,提升大量的DPS,合成也够平滑,缺点就是不加耐力,对先知来说不适合作为前两个大件,但是打到后期是非常好的选择。
分身斧=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943936.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943936.gif"onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';"border=0>:对先知来说非常之好的选择,特别是以属性来堆攻击力的先知,分身的输出非常强大,分身也可以解除大量的异常状态,这对团战中脆弱的先知来说意义非凡,而当面对刷新大树的时候,分身斧是必选装备。
暗灭=1024)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943197.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080721104943197.gif"onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';"border=0>:大根没加强之前的首选,现在也依然强悍,在足够的属性支撑之后可以选择。
其他装备:取决于你的风格和爱好,对先知来说除了很少数必定要出的装备以外,是没有什么“最好”“最强”的装备路线的。
五.打法综合分析
加点:原则就是传送优先,一般来说前七级我会选择4传送2发芽1大招,之后1点树人,之后黄点大招互点,当然你也可以根据自己的爱好来,只要第一时间把传送加满就可以了。
先知的GANK定位:GANK后手支援者,简单地说就是抢人头的英雄,原则上任何时候都不要第一个进入战场,观察是最重要的事,知道什么时候传送能获得最大的收益。
初期:
没有什么固定的分路走法,上中下野区都可以,SOLO也可2人也可,取决于当时的情况,传送能让先知以最快的速度转移路线,追求固定的分路没什么意义。如果双人搭配,先知就是最普通的那种没什么压制能力的远程贫血单位,一个强有力的保护者固然好,没有的话也无所谓,因为先知的眼界是全地图,而不是单单一条分路。
前两分钟你要做的:观察,-MA看看双方英雄的配置以及己方英雄的分路,因为强势的分路能制造出更多GANK可能性,观察分路能免去你很多无谓的精力消耗。探路:在兵线接触之前把尽量多的未探测区域变成已探测,这是个容易被先知使用者忽视的细节。抢F:1级飞能让你99%抢到第一个F,加速或者双倍很有可能造就1血。
线上策略:保全自己 拉野为主,可以进行适当的点人压制,注意走位,没有必要太在线上拼补刀上耗费太多精力,线上这点钱并不会对你的整体经济产生什么影响,在15分钟以后先知的FARM空间非常大,不缺初期对线那几个钱。关键词:拉野,保命,观察小地图,支援GANK。
中期:
度过了前10分钟左右的对线阶段,GANK PUSH外塔的时间就到了,这是先知的能量最容易发挥的时段。
策略:
FARM:如果你能保持观察地图的习惯,那么寻找一块在30秒里不会被集结GANK的FARM空间是很容易的,尽量让传送一到冷却就使用,这种情况下即使对方开MH也很难抓到你。在做出点金手之后,每个CD都第一时间点5 级的大怪,这能让你增加15%的总收入,而且对先知来说这也太容易了。在保证GANK支援的情况下不要吝啬大招,无论是推线还是FARM都是够高效的。注意兵线的移动,利用对手的GANK留下的真空带兵攻击外塔,于己于人都好。
GANK:控制视野是第一要务,无视野,不GANK。相对于先知的FARM能力,200块的假眼简直不算什么,当然如果队里有更好的蓝领,你也可以省下来。在你刚做出大根或者其他什么东西的时候,你的GANK能力还是仅限于后手支援,不要一个人去挑战对方满血满魔的英雄,这样是缺乏效率和头脑的表现。小规模团战一触发你就要第一时间把大招扔出去,300 的单体伤害在GANK中是很实在的,大招之后就找最好的时间和地点传送过去抢人头了。在一段时间的装备积累之后,你可以有目的的寻找对方的关键英雄进行狙杀,比如混迹野区的TB,比如在线上努力打跳刀的ES,在你有了5级大根或者羊刀并且大招冷却的时候,1V1干掉这些注意力集中的英雄简直不费吹灰之力。一个很容易被忽视的要点:一定要带TP。
推线:记住这句话:先知最重要的朋友是己方控制的空间,先知最大的敌人是对手控制的空间。先知发挥的决定性因素就是活动空间的大小,只能龟缩在己方高地附近的先知就是个废物,而把兵线推到对手门口的时候先知是不可能被GANK的。活动空间几乎就等于兵线的位置,推线,是先知中期最重要的任务。无论是什么时候对什么英雄,带兵推线都是个危险性很大的活计,相比之下先知的压力就要小一些,还是注意观察,观察力和情报决定一切,如果你得不到信息又感觉到危险的存在,那么钻进树林里等待传送冷却是个不错的选择。
后期:
后期的任务和中期没有太大差别,只是要把更多的精力放到推线上,压迫对上的活动空间。
关于BD:高恢复高护甲是BD的保证,找足够的小弟帮忙抗揍也是必要的,强袭,林肯,40书都是可选项。
七.相生相克的分析
总的来说,没有某个特定的英雄在技能上能显著地克制先知,也没有某个特定的英雄能显著地辅助先知。在我看来,先知的朋友和敌人都是一样的:一个GANK强势PUSH有力的团队组合,于友可以为先知创造足够的空间来发挥自己的战略机动性和GANK能力,于敌也能严重地限制先知的自身特点和优势。如果非要找一个能克制先知的英雄,我觉得一个高手使用的NA可能是唯一的选择。
八.REP
上周还是上上周在VS02打的一场路人,前期我方掉了一个强控场,而且还起了内讧,对方则是IMBA的大树 TB的组合,在这个REP里我几乎做到了路人局里一个先知能做到的一切,充分地发挥了先知自身的特点赢得了胜利,对于先知的学习者来说,最有价值的还是REP里体现出来的对GANK的敏锐嗅觉和FARM与GANK节奏之间的平衡。