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魔兽争霸《DotA系列》新手全攻略
目录
1.我能玩DotA吗?
2.地图介绍
双方小兵的介绍
游戏目标
有关距离
3.英雄知识基础
经验与级别
英雄的威力
英雄的属性
有关技能
关于死亡
信息卡
4.游戏开始
游戏模式
出门吧!
5.控线
怎么压制
补刀
挡兵
拉野
6.英雄
英雄名单
需要注意的英雄
7.装备
装备列表
有关合成卷
物品说明
神符,瓶子
8.游戏策略/地图控制
基本策略
Ganking
丛林
推进
眼睛的使用
9.作用机理和计算方法
攻击类型以及伤害类型
护甲减伤
基础攻击和攻击加成
有关重击
攻速
攻击动画
法球效果
DPS及其他
特殊技能小贴士
10.通用规则
ban人
早退
偷塔
养人
双方小兵的介绍
小兵是dota游戏中一个基本的元素,消灭它们可以升级还可以有金钱收入。在三条线上的小兵在图片的十字标记处每30秒刷新一次(第一波兵的刷新时间取决于游戏的模式)小兵有三种,近战兵(树人/食尸鬼),远程兵(猛禽德鲁伊/不死族法师)攻城武器(投刃车/绞肉车)。刚开始一波小兵有三个近战兵以及一个远程兵,每五波兵出现一个攻城车子,每15分钟增加一个近战小兵,每45分钟增加一个远程小兵。当小兵出来之后它们沿着既定路线奔向对方的主基并且攻击附近的单位。双方的小兵相遇在兵线处,刚开始兵线大约在各分路的中线处,但是兵线会因双方小兵死亡速度的不同会极大的变化(因为英雄的攻击或者是对方的小兵积攒)。很多人错误地认为兵线在对面半区是一种优势,因为没有塔的保护,对方能更容易将你杀死。在中路的中间有一个高地被战争迷雾覆盖,远程小兵在攻击高地的单位时有一定的几率丢失。如果中路的兵营被打掉,本方的小兵就会变强,有更多的血和更高的攻击(法营打掉之后远程小兵变强,兵营打掉之后近战小兵变强)所有敌方产兵建筑打掉之后会有超级兵,有99.99%的几率赢下比赛。
游戏目标
Dota游戏的目的就是拆掉对方的主基地。在这之前你必须拆掉其他的几个建筑。
每一路都有两个外塔以及基地路口处的一个塔。你必须从外塔开拆因为在外塔被拆之前内塔是无敌的。在拆掉主基地的塔之后这路的所有建筑都可以攻击了。当拆完保护生命之树的两个塔之后你就可以推掉主基结束比赛了。
有关距离
在war3中距离是由一种特别的单位来度量的。整张地图大约是8000乘8000的大小,典型的英雄移动速度(没有装备)是300距离每秒,攻击距离是600(当你用鼠标点在英雄的攻击图标上时会有显示)
3.英雄基础知识
有关技能
当你级别足够时,你能够选择升级四个技能中的任何一个。前三个技能是普通技能,分别有四级,从一级就可以升。还有一个更加强大的终极技能,只有三级,只能在六级之后升。还可以升级属性点,可以升级10次,每级提供2点全属性。要升一个N级的普通技能(包括加属性)你至少要2N-1级(1级技能1级,2级技能需要3级等等)。6级时可以选择升一级的大,11级2级的大,16级3级的大。
技能有很多种,有主动技能也有被动技能。最简单的是nuke的技能——造成伤害的技能。可以是单体的nuke,多目标的,或是范围nuke,持续伤害nuke,可能造成眩晕,移位,吸魔等等。其他常见的技能有强化/弱化技能。强化技能能提高盟友的威力:加攻击力,增加移动速度,加攻速,护甲,回复,加血加魔。弱化技用来减弱敌方。另一种技能就是召唤:你可以召唤本方单位,占据敌方或者中立单位,制造自己的幻象,通常比本体的攻击要低。被动技从暴击到抵挡伤害无所不包。最好学会使用快捷键,这是个良好的习惯,这样你就不必花时间去点技能的图标了。
关于死亡
如果你的英雄没血了就会死掉(除非你有重生)。你会丢失金钱(30乘英雄级别),而且要等一段时间才能在泉复活(貌似是4乘英雄级别的秒数)复活时满血100魔,或者花费金钱立即买活(150金钱加50乘英雄级别),你会满血满魔重生。杀死你的玩家会得到一定数量的金钱,当对方大杀特杀时(连续杀三个或者更多)会得到额外奖励。拿到一血的玩家会有200的额外奖励。
信息卡
信息卡在屏幕的底部中间显示英雄的状态它包含以下几部分:
1.英雄头像,血量,魔量:英雄头像没什么用但是它下面的即时数据是最有用的信息。
2.攻击力:剑状图标的右边就是你的攻击力。总的攻是白色数字与绿色数字的加和,绿色的数字是通过技能或物品所提升的攻击。注意有些技能(比如激怒)能够增加你的攻击,但此处没有显示。若将鼠标点在剑状的图标处你会看到你的攻击速度、攻击距离以及攻击类型。
3.护甲:盾状图标的右边是你的护甲值:基础护甲加上装备的护甲。若将鼠标点在上面你会看到你的移动速度(不是准确的数字)和伤害减少的百分比。
4.属性:它显示英雄的主属性(拳头代表力量型,脚代表敏捷型,头代表智力型),在右边可看到你的总属性,移近鼠标可以看到每个属性的具体描述。
5.物品栏:这是放装备的地方。一个英雄最多携带六个物品。移动/丢弃/交换物品右键点击,使用物品左键点击。
6.状态栏:显示英雄的状态比如暂时的提升,虚弱,眩晕,光环等。
4.游戏开始
游戏模式
游戏开始,绿色的玩家(通常为主机)在15秒内选择游戏模式。游戏模式可以是下列模式的组合:
正常模式――15秒后所有玩家从本方的四个酒馆中选择英雄。这是默认的模式。
全阵营选择(-ap)--15秒后从任意酒馆中选择一个英雄。
全随机(-ar)――所有玩家立即得到一个随机的英雄。
Rd模式—-22个随机英雄放在两个酒馆里,双方以1-2-2-2-2-1的顺序选择(也就是说本方先选1个对方选2个以此类推)当你选的时候会有钱来买英雄,你有20秒的时间来选。若超出时间你将会从中得到一个随机英雄(因为有bug这个英雄通常来自第一个酒馆)。这个模式通常用于高水平的比赛。
联赛模式(-lm)――在联赛中用的模式(在pub中从未见过)双方按照rd模式的顺序从本方酒馆中选择英雄。若你在15内没有选英雄就不能进行游戏了。
扩展联赛模式(-xl)—-同联赛模式一样,不过可以从所有酒馆中选英雄,并且在开始的时候双方的第一个玩家会各从酒馆中移除三个英雄。
随机模式(-mr)——随机选择一种模式(正常模式/全阵营/全随机三种之一)
其他模式:
简单模式——路人局常用模式。高金钱,高经验弱化防御塔和小兵,游戏时间短。
死亡模式——每次死亡之后选择一个新英雄(若为ar模式就会随即到一个新英雄)在死亡到一定数量之后(通常为40)你就会输掉比赛。
掉物品模式——在死亡之后你不损失金钱但会随机掉落物品,你物品栏是空的你什么都不会掉。
超级兵模式——每15分钟双方各会在随机的兵路上随机刷出超级兵种,超级兵按照威力从小到大依次为:攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇。
Np(NoPowerups)模式——神符不会在河道中刷出。
洗牌模式(SP)——玩家被随机的分为两队。
本方随机模式和镜像模式。
正补和反补
这比压制要难,但是做好的话会很有效。最后一击就是你的攻击刚好杀死小兵你拿到40-50的钱,但有本方小兵攻击的时候会比较难补。这需要大量的练习,建议去读一下控线的攻略。反补就是杀掉本方小兵让对方损失钱和经验,本方小兵半血以下才能攻击。一个小兵有60的经验,反补到的小兵给对方远程英雄24的经验,近战48的经验(我不是很确定这些数字是不是正确的)。补刀需要很好的技巧。
提示:当本方英雄受到持续伤害的魔法伤害且血量在25%以下时可以被反补,成功反补之后不会损失金钱对反也不会有金钱
挡兵
挡兵可以使你们的兵线更靠近本方的防御塔,在小兵的前面或者侧面不停的走走停停就能减缓小兵的前进。你可以在单人模式中从低速到正常速度来练习。但是也不要挡的太厉害如果那样对方的小兵在塔攻击下死太快,下一波时兵线就会移到对方那边。规则禁止用沟壑或者发芽等技能来完全阻挡小兵的前进。
拉野
这是一个很高级的技巧,它能显著的拉回兵线,但是在solo的路不要这样做你会让对方有一段自由打钱的时间,要拉好野你需要找一个兵路附近的野怪点在特定的时间去攻击然后退回兵路。野怪会跟着你,小兵刚好遇到野怪并且到野区的小兵会被延误甚至被杀死。同样你会得到野怪的钱。如果你计算的好你可以拉另一波野过来。去看一下相关的攻略。
全面了解dota中所有的英雄是很困难的。这里列出了那些需要注意的英雄。了解英雄各个技能很重要,不然死都不知道怎么死的。
英雄名单
近卫:
清晨酒馆:复仇之魂,众神之王,魅惑魔女,变体精灵,水晶室女,流浪剑客,娜迦海妖,撼地神牛,隐形刺客,德鲁伊,秀逗,剑圣
旭日酒馆:沉默术士,大树,谜团,光法,熊战士,蓝胖子,地精修补匠,先知,幻影长矛手,山岭巨人,炸弹人,圣骑士。
曙光酒馆:月骑,火枪,巨魔战将,暗影萨满,刚背,熊猫,人马,赏金猎人,龙骑,敌法师,黑暗游侠,全能。
黎明酒馆:兽王,双头龙,炼金术士,月之女祭司,风暴之灵,神灵武士,圣堂刺客
天灾:
午夜酒馆:魂守,受折磨的灵魂,巫妖,死亡先知,恶魔巫师,剧毒,猛犸,死灵飞龙,混沌骑士,狼人,育母蜘蛛,幻影刺客
落日酒馆:蛇发女妖,夜魔,骷髅王,末日,小强,鱼人,女王,骨弓,虚空,毒龙,电魂,食尸鬼
暮色酒馆:骨法,潮汐,痛苦之源,死灵法师,屠夫,裂魂人,蚂蚁,影魔,沙王,斧王,血魔,地狱领主
黄昏酒馆:幽鬼,巫医,毁灭,术士,狗头,暗牧,深渊尸王,黑暗贤者,卡尔
树精的疯狂生长——缠住对方3/4/5秒被缠之后不能移动和攻击(能施放少数魔法)。
月骑的月蚀——随机撒向周围的单位,释放4/7/10道月光,每道月光造成的伤害跟月光当前伤害挂钩,最多承受4道月光(A杖下有加成)。跟剑圣一样,单独遇到时会相当的危险。
食尸鬼所有的技能——虽然前期比较废但到了后期它就无人可挡,强大的吸血和攻速以及减速技能还有20秒的魔免,真正的杀人机器。(6.48版)
淘汰之斧——虽然直接释放伤害不高,但是如果对方生命值低于300/450/625的时候,斧王能够瞬间斩杀对方,不计护甲无视魔法免疫。
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