|
|
DrowRanger,一个老版本里相当平庸的英雄。别说CW,就是路人,也很少有人使用她。毕竟,很多人眼里,她就是个靠大招刷钱的机器。但,6.51的改动,让她不只强大了一点。实话说,她,绝对有未来在CW出场的潜力。
作者:SGamer.CoM|Snake
Traxex曾是地底世界Underdark的一名优秀的弓箭手。她对她的家族所走的邪路厌恶之极,便逃到了地表世界。她的坚毅,使她带着她那杰出的实战弓术加入了近卫军团,她的技能包括剥夺魔法生物的噪音,以及为她的箭矢附上寒冰魔法,还有她那只需一根箭就可以秒杀弱小敌人的成名技。她这些能力非常有价值,所以在其他人眼里,她的真实身份也就无足轻重了。
在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。
法球效果
冷却时间:0秒
魔法消耗:12点
第一级-降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度。
第二级-降低目标10%的攻击速度和20%的移动速度。
第三级-降低目标15%的攻击速度和30%的移动速度。
第四级-降低目标20%的攻击速度和40%的移动速度。
是个手动法球,都有不错的压线效果,因为不吸引仇恨(神灵的除外...射程啊)。但这个技能,前期1级足矣,反正0cd,10%减速也还说得过去,配合Hit-Run以及队友的配合拿几个人头还是不成问题的。对英雄1.5秒的持续时间,相比其他减速技能弱了点,加上DR攻击后摇又相对较差,使得她比起VIPER难以粘住人。不过,这个技能对小兵的持续时间可是7秒...对于中期打野有一定帮助。当然,这个法球不得不说的最大缺陷就是——没有一点额外伤害.......纯粹是个效果技...这对于初期压线来说会有一些影响——好在dr有光环,普通攻击力不会太低....
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。
施法距离:900
作用范围:250
冷却时间:15秒
魔法消耗:90点
第一级-持续3秒。
第二级-持续4秒。
第三级-持续5秒。
第四级-持续6秒。
DR的施法点不错,因此这个技能基本上可以当成指向性技能看待。250AOE虽然小了点,但也足够了。900距离,和DP的一样。魔耗只有90,也算是很合理。
能增加附近900范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。
第一级-增加7%的基础远程攻击力。
第二级-增加14%的基础远程攻击力。
第三级-增加21%的基础远程攻击力。
第四级-增加28%的基础远程攻击力。
重点要说的技能,DR651强大的根本原因。
都用过48的物理luna吧。光环,使得luna在中期一身平民装,就能拥有60 的附加攻击,很可观。到了DR这,是一样的道理。
而且更重要的是,这个技能是900AOE范围——这也就意味着,一堆高成长的远程英雄,也能从中受益。在中期,你的队伍不仅仅会拥有强大的Nuke技能输出,也有着不俗的物理输出。
黑暗游侠的技艺变得更为精湛,增加她的敏捷值。
第一级-永久增加10点的敏捷值。
第二级-永久增加10点的敏捷值。
第三级-永久增加10点的敏捷值。
有人说,51的DR,不但改没了大招,还变相削弱了,25级时敏捷居然还没以前多。
但是,请计算一下她16级以前所获得的敏捷,你会发现——她就相当于一个敏捷成长3.9的怪物....
如果说,光环是DR强大的外因,那么UTL就是她强大的内因。
出门:蜘蛛鞋
不出意外第一次回家就应该
接下来出
如果相对顺风,直接出
逆风就堆满
出了
可供选择的装备:
雷神之锤:无疑,35敏捷,35攻击力,20%几率200点闪电链。单纯看输出,比输出神器
不推荐的装备:
嗯~~找到DR所在的酒馆~~轻轻地点下你的鼠标左键。我可不喜欢Random...三条路,找一条路上吧。不过个人不推荐中路。
前期
DR的法球没有额外伤害,而她初始攻击又低这使得她在中路占不到什么优势——面对传统三霸最多也就是打个平手。所以我更倾向于走边路。差不多8级以前你都是在这条路上混的。多多使用你的R点人吧。0cd法球不用白不用。
不过...问题出来了:DR可不是SIL和VIPER,没那么多魔供你频繁使用法球。DR智力成长1.4,初始Mana195,比起其它两个几乎同等射程的法球英雄SIL和VIPER都要差。自然,就得有所节制。原则上低血/低护甲英雄的优先级>高血高护甲的英雄,远程英雄的优先级>近战英雄,反正你法球没附加伤害,不管是普通攻击还是手动法球伤害都一样,对付近战英雄直接上去点就够了。这样,你可以最大程度节省初期Mana的消耗——毕竟你还得留点Mana来使用90mana一次的沉默来应付突发事件。
中期
大招 光环已经给你提供不俗的输出了。这时候你至少也有3系带 草鞋了。这时候可以去跟随队友去Gank。但要记住,你是作为辅助Ganker 后期DPS而存在的,不要太过于“沉迷”于Gank当中,何况你的Gank能力比起那些专业Ganker来说还是有一定差距的。掌握好Hit-Run,它是你中期杀人的重要保证。DR的施法前摇较小,沉默很容易扔准。但范围偏小(250啊...),要扔好还是有一定难度的。
后期
到后期来说,对于一个DPS,也没什么可以写的了。法球开自动,扔个沉默,A上去吧。注意自己的站位,这是团P中很重要的。能站住的DPS才称得上是DPS。
既然是法球英雄,那就相应的拿法球英雄来对照,自然,就是这三个家伙:沉默术士(sil)、冥界亚龙(vip)和骷髅弓箭手(bone)。
智慧之刃的杀伤力是很大的,而且全领域沉默以及最后遗言都是在团队作战中极为有用的东西,这点都是DR所不足的。但SIL装备要求高,而且被Gank生存几率很低...DR在这两个方面,无疑比SIL要有优势的多。在现今节奏明显加快的环境下,SIL,可以说是已经被淘汰了的英雄——虽然他依旧强大。
法球相比DR的减速效果好了不少,虽然5级才到0cd,但因为有UTL这样一个强大的DOT技能,使得他成为了一个强大的Ganker。DR和它相比,不但法球逊色得多,而且因为攻击后摇的关系黏人也相对困难些,Gank能力自然要逊色不少。但DRFarm能力和Farm时间都要比Viper多,而且一样有成型早这么个优势——虽然说,Viper有狂暴这个后期技能支持....
无疑,4级疾风步 假腿=510速度是Bone最大的优势,其法球能造成40点额外伤害,并且对建筑能起作用,即使打在英雄身上一下也有30的伤害,配合扫射可以成为一个强大的爆发型DPS。但和DR比起来,一样存在着成型时间上的不足——虽然说,成型后的Bone的威力要比DR大得多
单方面看,DR不论是在DPS能力,还是Gank能力,都比这三个法球系英雄逊色的多,但DR的优势在于装备需求要低很多,而且900光环也能给队里的法师提供不俗的物理输出,也相当于变相提高了她的输出。但DR没有爆发力这个软肋,还是一定程度上制约着她的使用
既然有手动法球,那么和队友配合进行压制自然是必须的了。不论是同样拥有手动法球的VIP和SIL,还是拥有强力减速技能的QOP/VENOM/BB/LOA/Onmi,都能达到很好的压制效果。特别推荐VIP...双法球走一路,那是更甚于双Stun的存在。虽然说可能不如双Stun那样直接能拿下人头,但威慑与压制能力却比前者高远远高了不少。
另外,光环也是一个因素。900AOE的光环,使得中期众人拆塔的效率都上了一个档次,也使得后期的物理DPS更加多元化。这里推荐用WL和QOP中路Solo。一个作为蓝领,可以大量包眼支持Gank,地狱火前期也不可小视,也可以做为对抗AOE流的反先手招术。另一个可以积极游走,带动Gank,从而打出中期的节奏,自身也可以转为后期DPS。个人比较推荐VIP DR POM的三位一体组合。至于剩下的两个,选择余地就相当大了。个人推荐Tiny Lina......
团队定位来讲,她可以跟随队友主Gank,毕竟有光环,自己不需要太多装备就能发挥不俗的输出,900AOE的光环对于4保1真正的那个1来说,就相当于多了一个大件的输出。当然,她也可以做那个1,而且也毫不逊色。
本篇攻略到此就结束了,希望大家能有那么一丁点的收获,那么我也就很开心了,谢谢大家的阅读。
|
|||||