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【英雄屬性】
力量:
每一點增加25點生命點數加成。
每一點增加0.05點生命回昇速度。
主要屬性每一點增加1點傷害。
英雄起始血量為400。
靈敏:
每一點增加0.33點裝甲點數加成,等於每三點增加1點裝甲。
每一點增加0.02點攻擊速度加成,等於每一點增加2%攻速。
每一點增加0.1點移動速度。
主要屬性每一點增加1點傷害。
英雄起始防禦為-6。
智慧:
每一點增加12點法力點數加成。
每一點增加0.06點法力回昇速度。
主要屬性每一點增加1點傷害。
英雄起始法術抗性為30%。
【魔獸信長的攻速】最高500%=(基礎攻速100%) (敏捷值×2% Σ技能或物品加成%)=100% Σn%(n1 n2 n3。。。最多400)
※Σ是加總的意思。
一般英雄攻速的算法:1.8÷目前總攻速假設現在總攻速有300%,那就是1.8÷3=0.6,每0.6秒就攻擊一次。。
原始英雄攻速:1.8(秒/次)
信長英雄沒變身都是1.8秒攻擊一次
上杉謙信變身後為1.5秒攻擊一次(1.8÷1.2)
真田幸村&稻姬變身後為0.9秒攻擊一次(1.8÷2)
本多忠勝變身後為0.8秒攻擊一次(1.8÷2.25)
雜賀孫市狙擊為2.07秒攻擊一次(1.8×1.15)
佐佐成政大筒後為2.5秒攻擊一次(1.8→2.5)
所以一般英雄攻速上限為0.36秒一次(1.8÷500%)
上杉謙信變身後上限為0.3秒一次(1.5÷500%)
真田幸村&稻姬變身後上限為0.18秒一次(0.9÷500%)
本多忠勝變身後上限為0.16秒一次(0.8÷500%)
雜賀孫市狙擊後上限為0.414秒一次(2.07÷500%)
佐佐成政大筒後上限為0.5杪ㄧ次(2.5÷500%)
真田昌幸「狂風」的龍捲風緩攻速,其實是降低1000%,並不是文字說明上的100%而已;所以連超神裝本多忠勝開戰國最強,一樣是攻速降到底,慢到3秒打1次。
上杉謙信「神斬」的大幅提升攻擊速度,也是提升1000%;所以神斬飛過去就是3秒內極限攻速。
【魔獸信長的跑速】最低10,最高522=(基礎跑速300 物品加成點數 靈敏*0.1)*(1 Σ技能或物品加成%)
※英雄基礎移速300(有騎馬的是310),Σ是加總的意思。
※112B版本,每一點靈敏移速只加0.1,由於加的不多,所以下面範例姑且忽略英雄本身靈敏值所加的移速。
毛利元就,基礎移速310(300)。
毛利元就情況:(基礎移速 褶裙)和(風之捲)
毛利元就移速:(310 80)*(100% 22%)=390*122%=475.8
武田信玄,基礎移速300。
信玄跑速:武田信玄 褶裙 疾如風LV4 蜻蛉切 被施展雪走(凍雲)
信玄跑速:(300 80)*(100% 20% 15%-30%)=380*105%=399
三好長慶,基礎移速300。
長慶跑速:三好長慶 褶裙 武士戰魂LV4 縮骨術LV1 深淵之力LV2
長慶跑速:(300 80)*(100% 8% 15% 30%)=380*153%=581.4(還是只到522)
前田慶次,基礎移速300。
慶次跑速:前田慶次 褶裙 松風LV4 被施展大地怒吼LV2(武田勝賴)
慶次跑速:(300 80)*(100% 40%-95%)=380*45%=171
再舉例
真田幸村,基礎移速300。
幸村跑速:真田幸村 褶裙 日本第一兵
幸村跑速:(300 80 200)*(100%)=580(還是只到522)
【魔獸信長的回魔率】每秒回魔率=(智慧*0.06)*(1 Σ物品加成%)
以常見的起手裝「雷捲」為例子:
雷之卷:耗魔100个,激光唱碟20秒
智慧披風:智慧 5
回魔鋼:法力回復 150%。
力或敏英,智慧通常約15~25,初始智慧平均後以20來算,平均每級智慧 2.0。
褶裙 雷捲 智慧披風*2 回魔鋼
20 10(等級六時) 10(智慧披風*2)=40
回魔速率=(40*0.06)*(1 150%)=2.4*2.5=6(魔/秒)
身上沒有回魔的物品,每秒回魔2.4
身上如果有一個回魔鋼,每秒回魔6
身上如果有兩個回魔鋼,每秒回魔9.6
雷之捲CD20秒,且大部分小招平均激光唱碟時間也約20秒。
所以智慧40時(白字 綠字),身上有一個回魔鋼,20秒回魔量=6*20=120
結論:所以有許多力敏英,初期買智慧披風*2 回魔鋼(把智慧提高到將近40),再加上烤乳豬;只要你招式不要亂放,就能讓你用雷捲賺錢、耗血,還有法力可以出招殺人。
※上面紫色部份是修正過後的。
信長法術傷害對英雄是70%,也就是法術傷害100威力對英雄只70的血量。
【魔獸信長裝甲相剋】
裝甲相剋:
攻擊/裝甲輕型 中型 重型 強化 英雄 無裝甲 神性 無敵
普通 100% 150% 100% 700% 100% 3% X
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 3% X
攻城 100% 100% 1000% 100% 100% 5% X
魔法 100% 100% 100% 100% 100% 1000% X
混沌 105% 105% 105% 90% 10050% X
英雄 100% 100% 100% 60% 100% 1000% X
法術 100% 100% 1000% 700% 60% X
治癒 100% 100% 10000000%
【其他常見問題】
閃避(無想轉生)、抵擋(硬化外皮)、爆擊(一擊斬),這三種是不同的技能,彼此不相衝。
閃避(無想轉生):包括「本身技能、包含掛甲的物品」,身上同時有兩種以上的閃避技能,只取最大值。
EX:真田幸村心眼點到LV4(32%),然後身上又帶掛甲(20%),實際閃避機率一樣只有32%。
本身技能:人數太多,不舉例。
包含掛甲的物品:掛甲、掛面具足。
抵擋(硬化外皮):包括「本身技能、含有柔軟鋼的物品、銀白具足」,身上同時有兩種以上的抵擋技能,採聯集機率,範例如下。
本身技能:今川義元-巨人之外皮、九鬼嘉隆-海賊具足、神原康政-剛毅大將
含有柔軟鋼的物品:柔軟鋼、柔軟刀、掛面具足。
以有包含柔軟鋼的物品為例,公式為1-(1-0.5)^n
身上有1個柔軟鋼時:50%機率,抵擋80點傷害。
身上有2個柔軟鋼時:75%機率,抵擋80點傷害。
身上有3個柔軟鋼時:87.5%機率,抵擋80點傷害。
爆擊(一擊斬):包括「本身技能、含有狂暴鋼的物品、長船太刀」,身上有兩種以上的爆擊技能時,採聯集機率,範例如下。
當一擊斬發動時,會蓋過法球、狂怒擊、一擊斬。
【濃姬拿長船】
在兩種爆擊互相影響下,先學二丁銃,再學長船。
二丁銃:25%(1-25%)=18.75%造成2倍傷害。
長船?太刀:25%(1-25%)=18.75%造成3倍傷害。
同時發動:25%*25%=6.25%會同時發動,但是以後者為主。
總合:18.75%造成2倍傷害,25%造成3倍傷害。
(身上有兩種爆擊時的簡單算法:第一種爆擊:前者爆擊%(1-後者爆擊%),第二種爆擊不變)
【本多忠勝拿長船】
槍術LV4:在攻擊時有36%的機會,造成1.8倍的傷害,並增加額外傷害20點。
長船:攻擊 40、敏捷 10有25%機率對地面敵人造成3倍傷害。。
在兩種爆擊互相影響下,先學槍術再學長船。
槍術LV4:36%(1-25%)=27%造成1.8倍傷害。
長船?太刀:25%(1-36%)=16%造成3倍傷害。
同時發動:36%*25%=9%會同時發動,但是以後者為主。
總合:27%造成1.8倍傷害,25%造成3倍傷害。
期望值:平均每次攻擊變成「1.716倍 額外5.4」
總和=(27%*1.8) (25%*3) (1-27%-25%) 額外傷害20*27%
=48.6% 75% 48% 額外傷害5.4
=171.6% 5.4額外傷害
魔法護身符:任何指定目標性的技能,都會消去魔法護身符,一擊斬、狂怒擊、法球也會消去。
EX:敵方NPC武將-足輕番頭,的20%機率造成1.1倍傷害,會把魔法護符消掉。
EX:敵方「逆任刀,虎徹,酒井忠次,齋藤朝信,島金義弘」狂怒擊發動時。
狂怒擊:包括「逆任刀、虎徹、酒井忠次、齋藤朝信、島金義弘」當狂怒擊發動時,會蓋過法球。。
法球:包括「妖刀、嗜血妖刀、村正妖刀、凍雲、立花宗茂-西國無雙、香宗我部親泰-昇龍亂舞」,法球優先取物品欄7,再來是角色學習,最後才是剩下的物品欄。
吸血藥劑:酒井忠次-三河之勇、鬼面;不會跟任何技能衝到。
吸血面具:包括「妖刀、嗜血妖刀、村正妖刀」,吸血取最大值吸血會蓋過凍雲、立花宗茂-西國無雙、香宗我部親泰-昇龍亂舞。。
降低法術傷害:包括「伏魔輪杖、禦神法輪、地藏王菩薩、正宗武士刀、片倉小十郎-影舞者」,降法傷取最大值。
一擊斬與狂怒擊:如果先學「狂怒擊」,然後再學「一擊斬」,當兩者同時發動時,「狂怒擊」會被「一擊斬」蓋掉;如果學的順序相反,可以同時發動。
先學「狂怒擊」(不管是技能ro物品),接者後學「一擊斬」;當兩者同時發動時,是爆擊後的數值再加上狂怒擊的數值;假設英雄拿英雄本身有爆擊技能或拿長船(先學),接者拿虎徹(後學),英雄攻擊力如果是250(白字 綠字),當長船,虎徹同時發動時,普攻威力就是(250*3) 280=1030
酒井忠次也是同理可證,先學「武者之道」LV1,然後再學「怪力擊」,應該就可以同時發動。
而島津義弘拿「狂暴鋼或長船」也是一樣,但我想應該很少人會等到買長船後再學「暴雷怒擊」。
(而且爆擊物品還不能從英雄身上拿下來再放上去)
魔獸信長人物攻擊模式:除了濃姬為「立即」,其他人皆為「投射」。
濃姬的特權:拿逆任刀、虎徹時跟其他人有差異。
【英雄拿逆任刀】
拿逆任打非抗魔狀態:
投射(非濃姬)=>會暈眩。
立即(濃姬)=>會暈眩。
拿逆任打抗魔狀態:
投射(非濃姬)=>不會暈眩。
立即(濃姬)=>會暈眩。(無視抗魔發動暈眩)
【英雄拿虎徹】
拿虎徹打非抗魔狀態:
投射(非濃姬)=>會短暫暈眩,額外物理傷害280(額外傷是發動時英雄攻擊力或爆擊後 280點,要算裝甲且多把虎徹不能累積)
立即(濃姬)=>會短暫暈眩,額外法術傷害280(額外傷害發動時要乘0.7,可以多把累積,同時發動就全部加上去)
拿虎徹打抗魔狀態:
投射(非濃姬)=>不會短暫暈眩,額外物理傷害280(額外傷是發動時英雄攻擊力或爆擊後 280點,要算裝甲且多把虎徹不能累積)
立即(濃姬)=>會短暫暈眩,額外法術傷害280無效(無視抗魔暈眩,但法術額外傷害不會發動)
英雄屬性、攻速、跑速、回魔率、裝甲相剋、常見問題
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