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冷冻这个技能特别喜欢那些过塔的孩子,所以TP的时候套上一个冷冻,更是有机会拿人头,有了人头,经验就高了,也就更容易到LV10了。然后我倾向于增加HP和移动速度。
关于移动速度,我想过隐刀,但发现成型期太长,而且合成后效果不好,GANK也不够有力。输出也不可观。 然后我就采用先散华后双刀的路线。
这样的卡尔,在散华一出,就有1200HP,而且还有一个RP法球,别的不说,感觉残废几率还是很大的。双刀对卡尔的提速也很明显,最大的好处是能找到更好的位置释放冰墙和更快的配合队友释放陨石波。这就是我的双刀理念,而且这个打法也是经过无数次的检验而成的。实战效果很不错!出完双刀我喜欢再来个吹风加速,但其实这没什么必要,感觉还是血精王道。而且出完双刀,后续的物品比较随意可以血精 可以林肯,更可以冰眼支配大炮做DPS。
C.火雷转冰
个人感觉最稳定,却也最迟钝的路线,配合控制队友能发挥很大的AOE输出。但比较依赖控制队友,自己一个人很难有所作为。前期主火元素带来的高攻击会有很高的补刀收益,个人感觉稍微强点的人,都能保证10分钟35-50的CS数据,也就是2000-3000的收入。
这个装备投入就比较讲究了,但投入的目标是很明确的,那就是增加生存!你可以选择撑最大HP,也可以选择提高MS,
a相位 双护腕 强调支援和迅速配合 进攻型出装
b先锋盾 相位 强调赖线和持续FARM 防守型出装
C飞鞋护腕流 FAMRERB最爱路线 大优出装,一不小心就成了全图送死流,但却也是出装最快的路线。杀2死2 25分钟飞鞋羊刀。
D 先锋盾 假腿路线,站桩型打法。出装很象LUNA,不过还是先撑血支配假腿BKB的路线。
虽然没出任何回魔撑魔装,但确实有在战场中心输出的资本,也有能力放完一套。先火人,然后战场中心释放陨石波,最大AOE输出,最后上个冰墙限制,火人差不多再招一遍。很稳的路线之一。这个路线还有一个优点,就是支配的怪可以去拉6级点,拉到4-5波,一个陨石波就把钱收到口袋里,方便快捷的额外收入,大有刷远古的LUNA、DK的效果,只不过更快更安全!最好是去拉离家最近的那个6级点。
羊刀、紫怨、血精、冰甲,貌似是现在法师4神器。
貌似羊刀确实是万物之首,但合成的过程确实艰辛,在过程中,配件作用几乎为零,也就是憋物品中有很长的真空期。所以羊刀是后期神器,而却不是卡尔第一个出的东西。
紫怨,感觉最不适合卡尔的东西,虽然有大量的回魔,高DPS回报,但这些都不是卡尔所需要的。
血精,神器就是神器,从古至今最经的起考验的物品,必然是血精。
冰甲,为卡尔再提供一个控场,也少许增加他的生存。
所谓4神器,卡尔可以出3件,也确实有很好的匹配。如果要让我选一个6格神装,我希望是BOT 羊刀 冰甲 血精 冰眼 大炮。当然冰甲强袭都是可以互相取代的。不过我可能会更爱分身大于另外2甲。
前期ZDT,迅雷 陨石 天火是火系卡尔最高输出的3个技能。除了天火需要考验意识外,其他两个技能都是要求站位好才能制造大输出功效的。Z也就是迅雷,对没甲的法师和远敏有很好效果,配合STUN&SLOW能起到迅速杀伤的效果,但这毕竟只是单体,在DT用完或者多对单能有较好的效果。D陨石,对一个原地不动的人来说,他的伤害不见得比天火高,但是个人难免就会抖一抖,这伤害也就会有略微的增长,配合STUN能发挥大威力。天火使用多了自然有经验。
接下来就是两条路,一个是速转双火人,另外一个就是升至顶级火元素,发挥最大AOE输出。
个人感觉顶级火元素的效果要强于速火人,因为600射程的小火人, 很多时候都浪费在移动中,而且600的HP 很容易消失在AOE的余波中。顶级火人900的HP可以抗3轮AOE,900的射程 不要过多的移动都能起射2-3次。在顶级之前, 迅速的接上陨石波配合队友 就是最大最好的输出。
可能很多人会有只会陨石波的卡尔就是个NOOB卡尔,其实不是这样的,这种打法的卡尔更需要注意技能的转换。DB2连CD的时候把技能换成ZT,也就是推线 远程支援型。
DB-》 ZT -》 ZT -》DB, 可以遵循这个技能释放表,用ZT替代DB的CD期。
这两个连招的输出其实是差不多的,唯一的差别就是,一个是AOE,一个是单体。
而且就推线而言,D可以推线,B可以推线,Z同样可以推线。 而T更是可以远程支援队友顺便KS一记制造额外收入。 迅速累积等级!
在30分钟的时候达到LV15,这个是正常的升级时间。大优是26分LV17,大劣貌似就是40分钟LV17,但我感觉26-40分钟都属于正常的范畴。火系大多是32-35分钟LV17级,这是我打了这么久感觉正常的时间表。雷系貌似会慢一点,但如果GANK跟的上,LV17级的时间也差不多。
LV15级的卡尔就有双顶级火人,他不论是单体输出还是团队输出都有很不错的表现,控制限制也小有所成。队友控制不足,就火人 波 冰墙,后找机会陨石。 队友控制虎,就火人 陨石波,后冰墙。 一般在4连后 接个吹风继续限制也不是坏事,冷冻这东西在团战都属于那中第5-6的释放位置。迅雷这东西一般也排在第5位,他适合两件事,拆塔和为远程主力DPS增加输出。感觉上,卡尔团战的时候也就能做这么多了。 飘逸、灵动且致命的血精灵。
对线
卡尔的神之舞怎么说也是千盘的对线经验。
双近战 最好的对线,高攻击可以保证很高的CS数据,还能压制对方英雄,比较讨厌的可能就是船长。
双远程 中等情况,CS数据一般,毕竟双远同时补刀还是有很大的优势,配合拉野或者游走队员还是混的开的。
双晕 最差的对线 CS数据应该是最差的,而且不敢轻易离开塔的保护范围,补刀经验均被压制。
奶妈保DPS 中下吧,看个人能力。
SOLO:WL BANE BM TK SF 这5个貌似是无解的5个人,他们的特点是:WL BANE可以补刀压制 和技能压制,恢复手段大于卡尔,补刀上卡尔没有优势。 BM TK SF的特点是有AOE推线伤害技能,可以推线拿F 继续压制卡尔。
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