对线
按对方的职业
大概分成近战、远程、法师、隐形单位、奶妈5个部分
当然分类的标准不是很严格 有些英雄只是因为射程或者某个技能的原因而被归入某类
或者应该压制,或者应该消耗,或者应该猥琐,
下面分情况说明
(1)近战
总体上说对近战英雄都可以通过射程进行点射
DOTA里面的AI如下:
如果攻击敌人英雄
则500范围内的小兵都会向这个攻击的单位发布'攻击'命令 持续2秒
2秒以后则会自动攻击最近的单位
而近战兵的移动速度是325 2秒可以移动650的距离
如果敌人站在敌方远程小兵旁 点射以后只需要后退到已方远程兵和近战兵中间 然后点S即可
如果敌人因为补兵到了战线旁边 则站在已方远程小兵旁边点射 然后围着已方远程小兵绕半圈 然后点S即可
但是某些近战英雄带有控制或限制技能
可以弥补射程的劣势
下面根据压制的难易程度分成5类 从易到难
①完全可以轻松压制的
因为他们没有控制或限制技能
利用射程优势点射即可
食尸鬼:把它当作一个天灾的小兵也未尝不可
地卜师:比食尸鬼多一个网
因此遗憾的没有成为最好被压制的英雄
剑圣:带鞋的剑圣移动速度340 魔法释放点0.3秒
即使被近身 白虎仍然可以通过1级跳拉开 ( 300 * 0.3 400 ) = 490 的距离
而剑圣就算一直追着白虎转 5秒以后距离差距仍然有 490 - (340-312)*5 = 350 > 250
也就是说白虎完全不会被剑刃风暴伤害到
所以在白虎眼中 6级以前的剑圣和食尸鬼是一样的
无敌斩的作用原理是
每0.4秒选取剑圣周围575范围内的随机单位造成150~250点伤害
而白虎的4级跳距离也只有550 所以用跳跃无法跳开剑圣的无敌斩
但是剑圣的大需要视野 所以可以走在树林旁边 且面向树林
剑圣用无敌斩的时候跳进树林就可以躲避伤害
暗夜魔王:一般暗夜魔王的出现都是单练
第一个晚上以前只有用虚空来收钱
在晚上以前 如果夜魔的正补超过10 则是白虎的压制不力
当对面有暗夜魔王的时候 身上最好带1个回城
不仅可以让自己安全 也可以在必要的时候救援队友
虚空假面 幽鬼:两个大后期英雄
后期的意思就是前期会被压的很惨
那么大后期..
两个英雄都有逃生技能
因此虽然很容易压制 但是却不是很容易杀死
兽王 半人猛犸
满级的1技能都可以把远程兵打的只有1丝血
那么走位在战线的后面 距离远程兵300~600距离之间
让对方在用技能收近战小兵钱的同时磨白虎的血
或者收近战小兵钱的时候 让白虎的反补数据增加1
之间做出一个抉择 那么6级以前的压制就基本上成功了
原始咆哮的技能原型是风暴之锤
只是到达时间变成了 600 / 2000 = 0.3 秒
稍微注意一点兽王的动作还是可以跳掉的
如果被晕到 会受到 200 * 0.75 150 * 0.75/(1 5.6*0.06) 2次普通攻击 < 350 的伤害
如果敌人有其他远程英雄的时候伤害会达到600左右
所以血量低于这个值的时候最好加满血再出门
两极反转的作用范围是460
而点射的动画损伤点<0.24秒
老虎和猛犸的最近距离是 600 - 0.24 * 315 > 460
所以猛犸无跳刀的时候
点射是安全的
血魔 灵魂守卫:这两个英雄都有在战场上的生命回复能力
血魔每杀死一个近战小兵可以恢复 27.5*屠戮等级 的生命值
而白虎1级的时候 1次普通攻击可以对只带鞋出门的血魔造成38点伤害
也就是每次血魔补兵的时候点射1次(屠戮2级或3级需2次,4级需3次) 就可以让血魔的生命值减少
割裂的作用原理是
每0.25秒 如果中了割裂的单位移动距离小于200
则会受到来自血魔的 移动距离*20%*等级的伤害
当血魔6级时对老虎用割裂
完全逃跑会因为移动和割裂技能本身受到 300*5*20%*75% 150*75% = 337点伤害
加上9秒禁魔过程中 因为血魔移动速度加快而额外的普通攻击伤害
(355*1.33-300)*9/(355*1.33)/(1.7/(1 0.37))*65 = 168点伤害
所以生命值低于500点的白虎都有可能成为6级血魔的猎物
当禁魔结束时则可以很轻松的跳树林
又或者带有回城或者和血魔对点可以获胜
则血魔面对眼前的猎物也只有望洋兴叹
对魂守则相对轻松许多
走位在战线的侧面
魂守吸血的时候可以用月神箭打断
而灵魂隔断的施法距离是250
想换血的魂守一般是空血的
一支月神箭就可以让魂守去和祭坛换血了
不朽尸王:一般会在地图右下角遇到
如果线上不见人可以去野区抓一下
遇到NOOB尸王的时候建议主升流星雨
这样每波兵相当于有了两倍的钱
深渊领主:因为火焰雨的存在 对反补有了更高的要求
因为束缚的存在 也不是很容易进行连续点射
但是如果深渊领主的技能都在CD 那么他那庞大的体积..
刚背兽 狼人 黑暗贤者:互相都很难杀死对方
但互相都可以磨掉对方一些血
具体走位看操作了