②带有近身技能的
熊战士:215
熊猫:250
半人马酋长:165
龙骑士:150
鱼人守卫:185
山岭巨人:200
英雄后面的数字是安全范围
也就是不会被他技能控制到的最小距离
计算方法是(对应技能伤害范围-老虎移动速度*对应英雄魔法释放点)
因为这些距离都小于1级跳跃的范围400
所以如果走位失误进入安全范围的则可以用跳跃直接跳开
遇到山岭还可以直接向他身后走 也不会被晕到
敌法师:建议走位不要和兵走的太近
每次敌法跳跃过来的时候
正常情况下会被攻击2次
反向走位可以只受1次攻击
但如果因为被兵卡住而受到3次以上攻击 则是敌法赚了
哥布林工程师:虽然每个英雄在哥布林工程师的眼中都可以是First Blood
不过当这个英雄是白虎的时候就看谁的手快了
屠夫:对线的走位尽量靠近已方远程兵他就无法出手了
而在边路打钱时尽量靠近地图边缘行动
让屠夫无法阴在树林里钩人
P.S. 如果屠夫出钩了 最好在被钩过去以后再跳
因为在跳在空中的时候也会被钩中
而一旦被钩中 因为技能在CD 则必死无疑
斧王:210
反击螺旋的作用原理是:
如果斧王被攻击(不一定做出攻击动作) 则会有一定概率反击周围的敌人
比如白虎点A然后点S 箭没有射出去 斧王还是有可能会伤害到周围单位
狂战士的怒吼的作用原理是:
对斧王周围300范围的敌人限制以下规则:
命令他们攻击斧王;
如果他们使用技能或者移动或者发布任何命令,
则系统自动把这个命令转化为'攻击';
所以当被吼到的时候所有非瞬发技能都无法发出
而狂点右键只会让斧王转的更疯狂
而跳跃是瞬发的 所以白虎可以跳出400的距离
反击螺旋的作用范围只有300 所以不会受到伤害
如果跳跃在CD或者魔法不够时
什么键都不要点 等他吼完再动就没事了