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先知特点
弹道很烂,补刀无戏
速度有巫术精研的加成,体型也较小,比较灵活
我对死亡先知的看法是,这个英雄不需要细致操作,只要有意识就能玩的很好,前期压制无敌,很适合新人使用!
死亡先知的食腐蝠群范围很大,非常的不好躲,熟悉一下,就能每发必中
虽然补刀困难,但我不论那一路都能把对方压回家,不论对面是中路三霸,还是瞬杀,晕技,火枪电魂
食腐蝠群,是你能打他,他打不到你,一般躲不过去,频率还高
甚至可以断言死亡先知早期压制无敌
早期限制先知的是魔法值
我通常手选后会买面具和鸡,打到钱后用鸡送树,送第二面具,鞋或第三个面具
升级点数大体是这样:
前四级13互点,五级升沉默,六级升大,以后有大升大,没大点13,最后点满沉默
装备有2种路线
紫怨--希瓦路线
飞杖--羊刀路线
紫怨路线的好处是,提高攻击速度,配合先知的沉默,可以释放两次沉默,连续两次的封技是致命的
希瓦则提高护甲,降低对方攻击速度,减速冰冻,这种组合非常适合先知
羊刀路线是6.51前的老路线,6.51中,风杖不再是羊刀的材料,配合先知的沉默,形成风杖,羊刀,沉默三重控制,我通常不走这条路线
一般这样:紫怨--飞鞋--希瓦--羊刀或风杖
先知的战术
早期靠食腐蝠群蹭血,自己躲在后面,因为弹道烂,不用在意补刀,争取每下都击中对方2个英雄,靠小鸡送树和面具,因为自己缩在后面, 食腐蝠群范围又大,算是比较安全
蹭血目的一是打回家,二是给我方造出机会,三是杀兵收钱(用普通攻击控制兵的血量,对面上来杀兵时,连兵带英雄一起打,这个技巧很简单,打一把就熟悉了)
有大后就是带兵推塔,先知的大对建筑有效,有人守就先用食腐蝠群扫血,和队友配合一起上,推完第一个塔就去第二个,直到拿下外三塔.有多个英雄守,拿不下也不要强上,慢慢用食腐蹭血,为队友制造机会(这会让对面比较头痛)
团战方针比较简单,在远处游走,放大,放食腐,放沉默,魔耗完就闪
早期最重要的活命装备,1是鞋,2是眼
先知血少, 得不断游走,尽快出鞋,眼睛也是一样,游走,推塔,都需要眼睛,没眼很容易被抓死
中后期思路是跟随队友,最好不要一个人,单杀和反击能力薄弱.不断的提供范围技和沉默
放大不需要上去,只要左右游走,可以让鬼魂聚团
这个时侯对面经常会先杀先知,阴险的先知能提供每5秒一次的范围攻击,连续的沉默,伤害甚高的鬼魂攻击,这些伤害看起来低,累积起来很高
先知要防止被杀,只有不断游走,和前面战场拉开一定距离,这样对面要强杀,会付出不少代价呢
先知的大和紫苑对BOSS有效,推掉BOSS速度挺快
死亡先知的战术大体就是这些,不需要多少操作,只要意识好些,就能玩的不
错
先知的克星
先知惧怕遗忘法师的骨头棒
皮厚带控制技的英雄也很麻烦,像大树,潮汐,打不动他们
有隐身能力的英雄,小强,赏金,刺客,骷髅射手,他们会绕到先知附近,先知血少,攻击技只有300点的食腐蝠群和鬼魂,容易被偷袭死
最头痛的应该是牛...牛和任何一个有控制技或者高杀伤技的英雄都能要先知的命,像牛配合冰女,火女...
碰到牛时,要特别小心
先知的弱项
不具备改变局势能力,如同标题,死亡的先知,不断的蹭血,不断的沉默,鬼魂的推塔和伤血
阴险的将对方推向致命
通常先知的杀人和被杀数都差不多
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