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施法间隔:150
魔法消耗:200/250
施法距离:150
影响区域:1000/1200
魔法效果:200点每0.5秒/300点每0.25秒
持续时间:30秒/40秒
(U9的英雄模拟器数据有误)
黑暗仪式是数据是
黑暗仪式(B) 快捷键:B
那些被深渊魔王屠杀的无数暗夜精灵,她们被拘禁的灵魂在此时被释放出来,在深渊魔王的胁迫下伤害敌人,对建筑物只有35%的伤害。
施法间隔:180/200
魔法消耗:250/350
影响区域:1200
魔法效果:200点每0.5秒/300点每0.25秒
持续时间:45秒/50秒
因此,我重做了一次试验
让英雄施放每0.25秒一次300伤害的流星,持续45秒.按照理论来说应该对敌人造成5.4W伤害...可实际试验中,大多数造成2.1W伤害.每次掉血300.平均下来,单位每秒约受到466伤害.
由此可见,流星雨的伤害并没有像技能设定的那么高.类似的,闪电风暴,黑暗仪式的伤害效果也是这样.(不过,我认为现在澄海中的流星雨,闪电风暴,黑暗仪式的伤害效果是比较合理.)
因此,想通过减少伤害间隔来提高流星雨,闪电风暴,黑暗仪式的伤害效果是比较局限的,提升的效果不大.最佳的方法是改变每次的伤害值,这样可以获得与改动相同的百分比的伤害效果提高.
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