刚说完技能,这就让你看看我部将的无耻招数:
Part B:英雄技能
死亡缠绕
以自身生命为祭,通过死亡缠绕医疗/伤害一个友方/敌方单位。
冷却时间:7秒
施法距离:600
魔法消耗:75
等级1 - 消耗50点生命,造成100点医疗/伤害。
等级2 - 消耗75点生命,造成150点医疗/伤害。
等级3 - 消耗100点生命,造成200点医疗/伤害。
等级4 - 消耗125点生命,造成250点医疗/伤害。
解析:
无论是标准对战还是在DotA的世界中,死亡缠绕都是地狱领主的招牌技能,每7秒医疗250伤害在DotA的众多奶妈中一点不差,而算上CD的话杀伤效果也是可圈可点的。很多玩家不愿意学习高等级的死亡缠绕,认为只升1级留着自杀用就可以了,可如果这样做,地狱领主就丧失了奶妈的功能,那样不如去用末日守卫好了。
DotA进入6.5X之前,死亡缠绕得到了大幅的强化,冷却时间从15秒下降到11秒,继而又下降到现在的7秒使得原来经常坐板凳的地狱领主杀出江湖。在6.51中,超短冷却时间的死亡缠绕配合原本高伤害吸收的无光之盾极为恐怖,由于死亡缠绕释放时须要地狱领主消耗生命,而消耗生命完全由无光之盾来吸收,无光之盾的破裂由此变得可控!地狱领主能在7秒内造成极大的魔法伤害输出超出了一般DotAer的传统认知,可控的875伤害往往能造成意想不到的收获。或许是6.51中拥有不俗爆发的地狱领主在爆发强的同时在奶妈方面略显欠缺,他才变成了6.54中的样子吧。最后不要忘记:死亡缠绕式可以用来自杀的哦。
用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方单位,在盾牌消失前能够吸收一定量的伤害,当盾牌被摧毁后它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。
施放瞬间驱除目标身上的负面状态(不能对中了末日守卫末日技能的单位施放)
冷却时间:18/15/12/9秒
施法距离:800
持续时间:15秒
魔法消耗:100/105/110/115 C
等级1 - 吸收100点伤害。
等级2 - 吸收125点伤害。
等级3 - 吸收150点伤害。
等级4 - 吸收175点伤害。
解析:
无光之盾是DotA的自定义技能之一,在保护目标一定程度上不受伤害的同时还会将伤害反馈给对方,是十分Imba的技能。现在很多地狱领主使用者都喜欢在初期将无光之盾套到小兵的身上来磨对方的血,仔细想想这样做的效果其实并不好——抵消伤害的效果基本没有用到不说,解除负面效果的的作用也没有发挥出来,更不用说在磨对手血的同时也伤到了对方的小兵,控线就成了问题。比较正确的使用方法是在寻找到出击的机会时让队友主动上前进攻,这时情况有二,一是如果即将越塔线给目标或队友一个死亡缠绕再给队友套上盾(这是因为死亡缠绕的施放距离比无光之盾短),二是假如对手用限制技能攻击你插上的队友则立即使用无光之盾解除晕眩、减速等负面效果,队友不但可以继续插上,无光之盾的出现也能摧毁对手反抗的信心,加上冷却时间极短的死亡缠绕,对手不死也重残。
考虑施放无光之盾的同时能解除负面效果是当下无光之盾伤害抵抗和冷却时间减少的情况下地狱领主们必须做出的选择,否则地狱领主只能在你的手下变弱而非增强,这一点值得所有人注意!