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随着云17秒玄武的结束 中期的团p也就结束了(注意只中期 也就是双方装备基本不齐的情况下)这里说的只是一个理论上的 至于至于实战时候的临场变化 望各位自己随机应变
那么 接下来是魏国 大家可以发现 历史是有意思的 如果说少许的限制 超强的dps是法师的克星 那么 一个接一个的超强限制 也是战士的噩梦 我不知道是谁选出这10个相生相克的主力 我非常佩服他的智慧
大家先来看国家的大 在被对手先手的情况下 它毫无疑问是挽救w国的命脉所在 真三第一限制 作者还是偏袒了历史的胜利者魏国这边 他的那 4个字可以最好的概述了-------控制一切
无论是华丽的衔接连技 还是 犀利的反杀 它都是不可或缺的
小规模遭遇战中比如3v3 如果被对手先手 那么国家要做的就是打断还没发招的人 千万别把已经出完招的人大住 因为这个时候他的dps已经用完了 对你的伤害也基本玩了 而接他招的人才之你的目标 因为如果对方先手 自己的队友被晕了 你这个时候打断了接招的人 那么恭喜你 绝对的先手又到你们了 而且比对方先手的机会还要好 为什么 第一是对方的一个人已经用完了一个限制技 s本来的限制技能就不多 如果还没连上 效果就大打折扣了(细心的玩家可以发现s国限制技能跟dps是分开的 果没限制到 dps很难打准) 还有就是最重要的 -------位置 老玩家都知道 如果都看的见对方的话 没有人会站在一起让片晕技打到一片的 但是如果先t到个人 那么谨慎的站位意识那一瞬间就没有了 而是去想流畅的接招 走位也就不知不觉的走到一起了 而且这不是想避免就可避免的 因为一般情况下 抓人都会从一个方向来 发招的距离也就那么远 两点一线的原理可以得出 剩下2个人由移动转为站住发招的位置 只要那个位置被国家掌握了 反杀是很容易的
经典例子大家请参照饭团vs二区中那个著名的反杀 设想如果zsmj是个菜国家c了飞 那么点位跟司马就悲剧了
而团战中的国家要做的依然是打断 和 衔接 这说起来容易 实际操作 还是相当有难度的 ps:一个小细节 关于用c救人 c很宝贵 有时候该不该用来c一个玄武男是很关键的 比如一个玄武推磨的云追一个孙飞都用完的司马 这个时候毫无疑问应该一个c 然后开孙
但是 如果一个飞t住了一个青蛙 (3秒)关接上去大并且已经贴住了青蛙 但是青蛙的血撑不过让关的风车转3秒 这个情况及时有飞也是一死 如果你去潇洒的c到了2个玄武男 结果是青蛙依然死了 你的大没了
关于司马的大 司马为什么强 因为他除了大以外有2招都很实用 你可以发现 大 2个普通招都可以当不错的瞬间爆发dps的人基本没有 关于的xd威力明显不足 况且现在更多人用 1x1d
举个例子 国家的n是个不错的技能 一个点位一个国家杀一个大半血关羽tcn见得杀的死 但是吧国家换成司马就不一样了 为什么 ef比n打的血多不谈了 关键是司马e是一个限制技虽然时间不长 但是 那1,2秒对于秒人是很关键的 (虽然n减速 但是还是没e用的方便)
现在来谈谈旬 青蛙是个很特殊的职业 他的限制技能确实强大 不过是被动的
6秒的晕帐 作用发挥的程度决定于威严的分身破的是否到 位团P的时候 威严的分身破的比较成功的话 踩到陷阱的几率是30%以下 但是一旦踩到了 就是最郁闷的了 (连续踩了2个或以上的时候有种想A的感觉) 6秒是很长的!
至于他的大 插的好跟不好的区别简直就是一个天一个地 插的好 可以有效的限制一个神云 插的不好 跟没插的区别也不是太大 (永远不要插一下子秒不死又有飞的人)
草人的大在新手看上去跟国家的大区别不大 但是玩久了就知道 他的大 在施法距离跟瞬间爆发力方面是无法与国家比的 但是他却有自己的优势-------持续力 大家可能玩的时候有个感觉 几个人专心A他的时候他也不是那么硬 但是团P的时候不管他 他撵者真是烦人 尤其是诸葛
他也是W国唯一的实用肉顿(电位没宣武的时候没人会舍得用他做肉顿)
那么 再说个比较隐蔽的方面 草人的大 如果作为第一先手大出去以后 无论大到人没有 都会游在S国4-5个人 个W4个人中间 而且可以比较奔放的站位 那么说明什么呢 没错 过了几秒后 就有了一个已经飞到不错位置的电位了
如果当飞在变形金刚T可以用的时候飞出去T到了人 那么这个时候诸葛(惯于应该有飞了)跟上大的时候瞄准的难度就加大了不少 直线跑过去会被T住 饶过大块头的话时机就没了
PS:如果集合阵地战的时候在不远处发现了一个埋伏的云 云有飞玄退 草人E后大家一起上欲秒之 (没羊) T N EF 后还有一点血必须一个大才能死 怎么办 这个时候犹豫到底用谁的大 答案是草人 (别用司马跟国家的) 为什么————————持续力 草人大完后还有用 这个时候如果国家跟司马大的话有点大材小用了
最后电位的大 本人理解的还不是很深 不敢枉下结论 请高手指点
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