2.冰封路径[T]是双头龙的升阶标志技能。
基本上只有用好了冰封路径和其他各种技能配合,才能说这个人会用Thd。
冰封路径的原理如下图。五角形为Thd位置,依次产生10个小点为10个冰冻中心,间隔100距离,产生时间为间隔0.05秒。在冰冻中心产生后0.5秒,该冰冻中心周围175范围内的敌人将被眩晕,视觉显示为冰封。
所以黑色区域为冰冻范围。
游戏中视觉如图
10个小精灵为冰冻中心,黑线标注不是很精确,游戏里的3D透视效果使得近大远小
3.自动之火[A]是双头龙的被动技能。
自动之火也有很多奇特现象,先阐述原理如下:
每次开始攻击的时候(类似隐刺的背刺、白牛的重推,以及斧王的螺旋反击——攻击对象不一样,可用s大法),按技能等级确定的几率产生一个傀儡单位,傀儡单位被命令攻击Thd这次攻击的对象。
傀儡单位攻击获得距离1000,攻击距离1000,攻击力可忽略。
傀儡单位攻击对象为空中、地面、敌人、中立、有机。也就是说不能直接对建筑和投石车等机械单位。
攻击类型为魔法(magic),也就是说不能直接攻击魔法免疫单位。
武器类型为炮火(artillery),也就是对战里面各种投石车迫击炮的武器类型。
Thd攻击时不停按s,停止这次攻击,可以促进自动之火也就是傀儡单位的产生,所以可以短时间内产生不少自动火,这就是传说中的s大法。但是傀儡单位产生间隔为0.6秒,也就是说按s太快也是没有用的,计算知当Thd的攻击速度增加超过183%的时候,攻击站桩单位的状态下,相同时间内产生自动火会下降。1个傀儡单位只攻击一次,产生3秒后就不会攻击。
傀儡单位有燃烧之油技能,由此造成落地点200aoe,持续8秒的伤害。
下图说明自动之火不能直接对魔法免疫单位产生。