而这个图的第二个自动之火,既不是从双头龙的位置,也不是从建筑位置,而是Thd到塔之间的位置射向敌人的。
可以推断,每次自动之火产生时候,傀儡单位产生并攻击Thd攻击的目标。
但是因为傀儡单位不能攻击建筑,所以只是移动到建筑的位置。如果这个时候(傀儡单位产生后3秒内)有敌人进入傀儡单位的射程,就会产生如这几个图显示的脱离Thd身体的自动之火。
4.万火焚身[R]是双头龙的终极技能
万火焚身作为终极技能,伤害量和伤害面积都是可观的,但是一般问题在于延迟和持续的时间和固定的前进面积,如果直接放很容易让敌人轻松躲开。所以一定要结合天时地利人和,发挥越多效果,离胜利就越近。
万火焚身这个技能的原理和冰封路径很类似,就不多叙述原理了,如下图
不同点在于根据级别,相隔0.2秒,150距离,依次产生4、5、6个火焰冲击的中心,然后依次产生火焰冲击,每次200aoe
和冰火交加不同的是,大招的伤害对象还有树木和投石车,所以常常用来伐木开树或者快速清掉投石车。
说到可以伤害投石车,不得不补充一下,
龙骑士的喷火和双头龙的冰火交加都是火焰呼吸,
区别在于龙骑士的喷火可以伤害投石车,但是起始面积(靠近英雄处的覆盖)上比双头龙的略小。