定式思维四:“FARM"
首先我以个人经验说,除了平均2分钟你能杀个人,还能在线上无干扰补刀外,控线所得到的经济利益和长久利益是最快的赚钱手段。
点金真是好东西么?我不认为线上辛苦10分钟换来这东西物有所值。
同样顺风局,依靠高属性获得的补刀或打野效率,比每分钟多200块或者不到的收入少些。
但你想过这个成本回收的时间里,这个装备会让你失去什么?一旦对手因为某英雄FARM出跳刀或者达到一定等级,点金手的价值连个护腕都不如。没人会等你一直FARM啊FARM来推平他们,谁都长眼睛了----“哇靠,XX出点金了,你们怎么压的,速度抓他几次!”
面临GANK,我只相信多1点力量就多一分机会,哪怕裸个假腿,都更容易活下来。
补刀的根本是攻击力,同样是SPE,3系带去出HY,和直接裸HY,在面临同样GANK压力的情况下,速度上是一样的。结果是我多3个系带。而开始的属性投资,让自己混线,补刀,反GANK都上了一个档次,同样拥有高属性,很多时候有一拼的资本,不是见谁都要跑。
决定一次团战或者GANK的你手里英雄的结果,不是点金手,而是比它便宜1500块的护腕或系带。
如果真要疯狂FARM,而且早期获得大量经济,飞鞋在顺风逆风的情况都比点金要好上N个档次。
频繁TP 眼 控线,如果你想有钱,又杀不了人,这是最理想选择。(别以为自己是DPS就不买眼了,自己投资200块,安心FARM某一路12分钟的结果就是一个大件)
是否选择DPS装来获得高效的FARM速度?
这就像逆风你还裸不裸狂战,HY的问题一样。活着才能打到钱,控线才最保险。
定式思维五:“GANK节奏”
GANK必然是要有节奏的,你的ULT CD,每偶数分钟神符的刷新,还有3路兵线的“推进”和“回收”,这些元素都可以成为你GANK的节奏。
如果你选了个GANK型英雄,在保证可以顺利获得等级时,最重要的就是“游走效率”。
GANK对自己个人而言,如果线上没啥压力,是个“赔本生意”。当然意义谁都知道,所以必须去。。。
我们在PUB里所遇到的高手,或者有点水平的玩家,都深谙此道,能不能杀人已经不是问题,问题是最有效率的杀人。。。
就好象你计划打野路线一样,GANK也可以是计划好路线的。
虽然这过程有很多不稳定因素,比如对手GANKer的游走,或者早期的眼,河道是否刷出合适的神符等等。
无效率游走,或者类似拼RP的游走,该从你的脑袋里剔除。
定式思维六:“推?”
经常出现在PUB的问题。更糟糕的是,这个问题马上会付之实践。。。
同第一个问题,团战本身是比拼阵容优劣和支援速度的舞台。合理的推进是需要思考的,任何一点细节的纰漏,都会让一次势均力敌的团战变变成一边倒的屠杀,并从此失去主动。
问题是很少有人在PUB里习惯性去思考这个问题,通常都是人云亦云。。。
今天我打的PUB时,说了好几次“我是用脑袋在打DOTA的”讽刺队友的行为。。。
你的脑袋可以计算CD,就可以计算出自己的处境。别犯2。
定式思维:“后期”
沉浸在某英雄XX分钟出XX就可以“大猛”构想里,已经离失败不远了。不论是己方还是对手。
DOTA现在对于传统后期DPS的定位开始模糊了,就像NEC,LUNA,DK,SPE随着时代的出现或者改变传统路线一样。
虽然沉浸在这样的幻想里使人愉悦,而结果开始和自己设想的有出入时,愚蠢2字开始出现自己眼前。
“XX可以做什么?”本身就是个无发解答的问题,只能说XX在某方面,或某时期有优势。
神装,后期?
我说SNK5级2护腕一瓶子,一双鞋叫神装。
30分钟有本3级40书,和50分钟有3级40书的效果就像这个问题本身,只看对手和自己。