|
|
8.纲手(2):优点——初期赚钱很快, 血的CD时间随技能等级缩短,保队友命也是有可能的,R技能在混战时很有用,既可以中断敌人技能,也可以对其造成很强力的伤害。缺点——拆建筑还是靠物理攻击,35技能效果时间短,感觉不死纲手不如飞段不死程度高, 血技能性价比有点不核算,魔耗比较大。
9.自来也(1):优点——出钱赚钱速度不错,R技能拆家也很可观。缺点——魔耗大,W,E技能要近身发动,群欧实用价值差,Q技能有点延迟,移动速度慢。公认的垃圾英雄(个人认为也是垃圾)。
10.鬼蛟(5):优点——Q技能为力量技能,而且群攻,远攻,很牛。R技能6到12倍力量,很牛。W技能回复速度短,而且打魔。35技能拆家公认的牛技能。缺点——魔耗比较大,移动速度慢。
11.迪达拉(5):优点——初期赚钱快,拆家速度一流,可以飞,大猥亵流则很牛了。W技能视野很大。魔耗一般。要1V3,迪达拉相信是首选了。缺点——技能命中率不高,没定身或者减速技能。也会出BUG。
12.绝(2):优点——E技能的树子在初期压制很有帮助,Q,W配合队友杀人也很不错,R技能逃跑追杀都可以,35技能也没的说。缺点——拆家技能几乎没有,出了镜子以后R技能太跑可能也未必能跑掉。
13.赤砂蝎(4):优点——10级以后伤害是最高的,有人配合的情况下,就算处于弱势,也可能靠蝎来反击。而且,切换身体以后技能和物品道具CD为0,而且可以躲避比分技能攻击,无限神器也可靠此发动。缺点——35之前没中断技能,砂铁界法完全命中率也不高。
14.飞段(1):优点——10级就可以挑战别人,典型肉盾,35技能伤害很高哦。魔耗少。缺点——没拆家技能。赚钱速度一直都不快,攻击技能少,技能发动速度也慢。开邪神以后移动速度那个慢啊~~~~~
15.左井(1):优点——初期狗1下可以挖别人一半的血,很恐怖的。定身技能可以点队友发动,守尸体很牛。比虫壁发动还快。唯一大范围侦查技能,老鼠。缺点——魔耗大。定身进距离发动,赚钱速度慢得要死。拆家技能35才有,且是属性技能,不好打钱就以为装备不行,则自然伤害不高。
16. 名人(3):优点——分身侦查很不错,R技能拆家也很牛,范围 高伤。E技能回魔速度也很快的。缺点——定身技能少,分身可能会卡自己的路,很恼火。
17.小樱(1):优点——拆家很不错,W技能算是个无敌技能,而且带眩晕,Q技能推人可以把人推到敌人不理的地方再杀之。E技能性价比很划算。缺点——技能近身发动,R技能命中率很低,杀人基本就算了,魔耗比较大。移动速度一般。
18.大和(3):优点——四牢技能封锁敌人很牛,且可以和35技能配合,E技能直线面积击晕。魔耗一般。缺点——没拆家技能,移动速度一般。
19.手鞠(4):优点——E发动快配合性强,W减速,拆家技能多面积比较广,连击性也很强,魔耗比较小。35技能回复快。缺点——拆家技能伤害一般。
20.佐助(4):优点——赚钱快,攻击技能多,蛇反击定身效果很强大,移动速度快。缺点——拆家技能少,基本也是靠物理攻击拆家的。
21.牙(2):优点——赚钱速度比较快,杀人很牛,10J技能是个变相无敌,E技能发动快,Q技能混乱攻击而且不掉魔。魔耗比较大。缺点——35技能也要靠队友配合发动攻势,技术要求比较高,否则未必好杀人。
22.日向兄妹(2):优点——攻击高,E技能打魔很强大。无敌时间都比较长。缺点——赚钱速度都慢,且技能发动基本都要近身,操作难度也不低。
23.阿斯玛(2):优点——初期赚钱速度一般,E技能固定魔法消耗,在10级出R技能之后是个很厉害角色,有3个非属性技能,则在10级的时候依靠地形的利用可以很轻松解决对手及赚钱。移动速度比较快。缺点——如果在开阔地,技能命中率很低,技能发动速度比较慢。
24.凯(1):优点——开8门之后,杀人是很厉害的,因为是物理攻击,也很符合现在的主流攻击模式,而且W技能眩晕时间长。35大技攻击也很BT。移动速度一般。缺点——Q技能不能穿人了,E技能也会把人踢飞,要进身难度加大了很多。8门也不适合在对手有队友帮助的时候发动,可能自己先死。魔耗大
|
|||||